No.221 / 280育成・サバイバル · 農業・栽培

作付けと作物の世話

今日まいた種は、翌日以降の毎日の世話があって初めて収穫になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 時間
Stardew ValleyNo.221Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01耕して種をまく
  2. 02毎日水をやって世話をする
  3. 03成長段階を見守る
  4. 04実ったら収穫する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    プレイヤーは毎日エネルギーが100あり、水やりは1マスにつき2かかる。30マスに植えてあり、鉱山も気になっている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    15マス広げて45マスにする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    水やりに90のエネルギーがかかるようになり、鉱山に使えるのは10だけで、掘るのがやっとだ。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    雑務からエネルギーを解放するため、自動水やりの資金を貯め始める。

遊び心地

作物は日数や時間とともに段階を進み、プレイヤーは毎サイクル世話をしなければならない。世話を怠ると成長が止まったり、収量が減ったりする。毎日の作業には時間とエネルギーがかかるため、畑の広さと他の活動のバランスを取る必要がある。作物のスプライトの変化と、湿った土・乾いた土の色の違いが最も分かりやすいフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • たくさん植えて収量を増やす、または小さく保って他のことに使う時間を確保する。
  • 早く育つ作物で頻繁に収穫する、または遅い作物で大きな見返りを得る。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

作物は育つために毎日の水やりが必要で、エネルギーと時間がかかる。農場が大きくなると、プレイヤーはスプリンクラーに切り替えて作業を自動化する。

Core Keeper
C

Core Keeper

P2

地下の世界で土を耕して作物を育てる。私の記憶では、水をやった土は成長が早まり、作物は料理やバフにつながる。

注目したい違い

Stardew Valleyは作物の世話を毎日のリズムの中心に据え、Core Keeperでは農業は探索と戦闘を支える物流の位置づけになる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
作付けと作物の世話農業・栽培+

畑を登らないと行けない崖の段丘に置くと、毎日の水やりのルートでスタミナと休憩場所を計算に入れる必要が出てくる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

農業・栽培

長期の果樹園

果樹は高価で、成長が遅く、場所も取る。だが育てば毎年収入をもたらす。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01高価な苗木を買う
  2. 02場所を空けて植える
  3. 03遅い成長を待つ
  4. 04毎シーズン収穫する
Stardew Valley · Dinkum
農業・栽培

再収穫できる作物

一度植えれば何度も収穫できる。出足は遅いが、その後は数日おきに収入が入る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01再生型の作物を植える
  2. 02最初の収穫を待つ
  3. 03収穫するとまた育つ
  4. 04サイクルごとに回収する
Stardew Valley · Dinkum
農業・栽培

季節ごとの作付け時期

作物は特定の季節にしか育たない。時期を逃したら、1年待つことになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01旬の作物を確認する
  2. 02残り日数を数える
  3. 03作物を選んで植える
  4. 04季節が終わる前に収穫する
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。