No.222 / 280育成・サバイバル · 農業・栽培

季節ごとの作付け時期

作物は特定の季節にしか育たない。時期を逃したら、1年待つことになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 時間 · 経済
Stardew ValleyNo.222Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01旬の作物を確認する
  2. 02残り日数を数える
  3. 03作物を選んで植える
  4. 04季節が終わる前に収穫する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    残りは9日。ある作物は8日で成熟して120、別の作物は4日で成熟して50になる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは遅い作物を20マスに植える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    すべて8日目に実って2,400になる。早い作物を2回転させていたら2,000だった。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    ただし、いくつかのマスで水やりを忘れると期限を過ぎて遅れてしまい、プレイヤーは遅い作付けのリスクを知る。

遊び心地

暦は季節に分かれ、各作物は決まった季節にしか育たず、実っていない作物は季節が変わると枯れる。プレイヤーは作物が成熟するまでの日数と残り日数から逆算し、次の季節の種を前もって確保する。カレンダー、作物の季節タグ、季節の変わり目の警告が重要な情報になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 季節の終わりにもう一巡植える、または次の季節まで畑を空けておく。
  • 高価な単一季節の作物を育てる、または安定した複数季節の作物を育てる。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

1年は28日の4つの季節に分かれ、作物は自分の季節にしか育たず、季節が変わると枯れる。2つの季節にまたがるものも少しある。

Dinkum
D

Dinkum

P2

オーストラリア風の世界に季節があり、私の記憶では作物ごとに適した季節があるので、作付けの計画は1年を通じて変わっていく。

注目したい違い

Stardew Valleyの季節ルールは厳格で、季節が変わるたびに厳しい締め切りになる。Dinkumでは、季節は雰囲気やリズムの変化という性格が強い。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
季節ごとの作付け時期農業・栽培+

商人が季節の初めに、その季節の作物でしか満たせない契約を出すので、プレイヤーは植える前に契約を選ぶことになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

農業・栽培

長期の果樹園

果樹は高価で、成長が遅く、場所も取る。だが育てば毎年収入をもたらす。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01高価な苗木を買う
  2. 02場所を空けて植える
  3. 03遅い成長を待つ
  4. 04毎シーズン収穫する
Stardew Valley · Dinkum
農業・栽培

再収穫できる作物

一度植えれば何度も収穫できる。出足は遅いが、その後は数日おきに収入が入る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01再生型の作物を植える
  2. 02最初の収穫を待つ
  3. 03収穫するとまた育つ
  4. 04サイクルごとに回収する
Stardew Valley · Dinkum
商売・取引

期限までに納品する

契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01掲示板を眺める
  2. 02契約を請ける
  3. 03集めるか作る
  4. 04納品して報酬を受け取る
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。