No.229 / 280育成・サバイバル · 農業・栽培

長期の果樹園

果樹は高価で、成長が遅く、場所も取る。だが育てば毎年収入をもたらす。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 経済 · 時間
Stardew ValleyNo.229Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01高価な苗木を買う
  2. 02場所を空けて植える
  3. 03遅い成長を待つ
  4. 04毎シーズン収穫する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    苗木は1,000で、28日後に実がなり、旬の間は毎日50ゴールドの果実が1つ収穫できる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    最初の春に、プレイヤーは貯金をはたいて2本買う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    その季節は資金が厳しく、植える作物も減るが、夏からは毎日100を稼ぎ、1シーズンでほぼ元が取れる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    2年目には木がより良い果実を実らせ、プレイヤーは果樹園用にもっと土地を確保することを考える。

遊び心地

苗木は高く、空き地が必要で、実がなるまで数週間かかる。だがその後は世話なしで毎年実り、品質が上がることもある。目先のキャッシュフローを、持続的な収入と引き換えにできるかをプレイヤーに問う。成長段階と枝に実が現れる様子がフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 木にお金を注ぐ、または早く元が取れる作物に注ぐ。
  • 木は植えると動かしにくいので、最初からレイアウトを正しくしなければならない。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

果樹は空きの3×3マスが必要で、28日で成熟し、旬の間は毎日実がなり、果実の品質は毎年上がる。

Dinkum
D

Dinkum

P2

私の記憶では、果樹を植えて定期的に果実を摘み、手間のかからない収入にできるが、正確な成長期間や収量は分からない。

注目したい違い

Stardew Valleyは厳格な間隔の制約と年ごとの品質向上で長期計画を重視し、Dinkumの木は気軽な副収入に近い感覚だ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
長期の果樹園農業・栽培+

週ごとの返済で苗木のためにお金を借りられるようにすれば、プレイヤーは実がならない週を他の収入で乗り切らなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

農業・栽培

再収穫できる作物

一度植えれば何度も収穫できる。出足は遅いが、その後は数日おきに収入が入る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01再生型の作物を植える
  2. 02最初の収穫を待つ
  3. 03収穫するとまた育つ
  4. 04サイクルごとに回収する
Stardew Valley · Dinkum
農業・栽培

季節ごとの作付け時期

作物は特定の季節にしか育たない。時期を逃したら、1年待つことになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01旬の作物を確認する
  2. 02残り日数を数える
  3. 03作物を選んで植える
  4. 04季節が終わる前に収穫する
Stardew Valley · Dinkum
商売・取引

期限までに納品する

契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01掲示板を眺める
  2. 02契約を請ける
  3. 03集めるか作る
  4. 04納品して報酬を受け取る
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。