家畜の世話
動物は毎日あなたを必要とし、世話が良いほど、返ってくるものも良くなる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 成長 · 経済
No.230Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01餌をやり、掃除する
- 02ふれあって絆を築く
- 03動物の産物を集める
- 04拡張する、または加工する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
プレイヤーはニワトリを6羽飼っている。餌やりとなでるのに毎日ゲーム内で20分かかり、絆が最大のめんどりは高品質の卵の確率が2倍になる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
拡張は見送り、2週間かけて6羽すべての絆を最大にする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
高品質の卵は15%から30%に上がり、日々の収入が約25%増える。
- T4
ターン 4 · 次の判断
残った通常の卵をより高価な品物に変える加工機に目をつけ始める。
遊び心地
家畜には毎日の餌やりとふれあいが必要で、よく世話された動物はより多く、またはより良い産物を出し、放っておかれると元気がなくなったり病気になったりする。プレイヤーは飼料を備蓄し、小屋を建て、群れの大きさと毎日の作業量のバランスを取る。気分アイコン、好感度、産物の品質がはっきりしたフィードバックになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 数を多く育てて量を稼ぐ、または少数にして一匹ずつ丁寧に世話する。
- 原料のまま売る、または時間をかけて加工し、より高く売る。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
動物には干し草か放牧が必要で、毎日なでると友情が上がり、産物の品質が向上する。鶏小屋や納屋をアップグレードすると自動給餌が加わる。

Dinkum
私の記憶では、オーストラリア風の家畜を育てる。餌やりが必要で産物を出すが、Stardew Valleyより軽いシステムだ。
注目したい違い
Stardew Valleyは友情を通じて世話と品質を密接に結びつけ、Dinkumはのんびりした産出と回収を重視する。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
動物ごとに好物と嫌いなおやつを設定すれば、プレイヤーは限られた量を、産物の伸びが最も大きい動物に割り当てることになる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
種への再投資
収穫物を売るか、種に変えるか。今日の稼ぎを減らして、明日の畑を大きくする。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01作物を収穫する
- 02売るか、種用に残すか
- 03種でさらに植える
- 04次はより大きな収穫を得る
長期の果樹園
果樹は高価で、成長が遅く、場所も取る。だが育てば毎年収入をもたらす。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01高価な苗木を買う
- 02場所を空けて植える
- 03遅い成長を待つ
- 04毎シーズン収穫する
再収穫できる作物
一度植えれば何度も収穫できる。出足は遅いが、その後は数日おきに収入が入る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01再生型の作物を植える
- 02最初の収穫を待つ
- 03収穫するとまた育つ
- 04サイクルごとに回収する



