No.235 / 280育成・サバイバル · 釣り・捕獲

餌を選ぶ

餌が違えば釣れる魚も違う。何を持っていくかは賭けになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 計画 · ランダム
Stardew ValleyNo.235Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01狙う魚を決める
  2. 02合う餌を用意する
  3. 03アタリの変化を観察する
  4. 04餌の組み合わせを調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    プレイヤーは珍しいバスを狙っている(基本確率5%)。狙い撃ち用の餌は20ゴールド、通常の餌は5ゴールドだ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    狙い撃ち用の餌を5個買い、確率を約15%に上げる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    4回目のキャストでバスがかかり、ガラクタはずっと少なく、「餌の効果中」のアイコンが表示される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    余った餌を別の場所で試して効果を確かめる。

遊び心地

餌は待ち時間を短縮したり、特定の魚の確率を上げたり、特別な獲物を加えたりする。購入またはクラフトでき、持ち物の枠は限られているので、プレイヤーは何種類をどれだけ持つかを決める。効果は通常確率的で、何度もキャストしてはじめて実感できる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 安い汎用の餌 vs 高価な狙い撃ちの餌
  • 柔軟性のために多様な餌を持つ vs 効率のために1種類にする

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

通常の餌は待ち時間を短縮し、マグネットや野生の餌には特殊効果がある。新しいバージョンでは、選んだ魚種を狙う餌が追加された。

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

釣りでは餌を消費し、餌の種類によって釣れる魚が変わるとされ、餌はクラフトで入手する。正確な効果は覚えていない。

注目したい違い

Stardewの餌は微調整のための道具で、Graveyard Keeperの餌は基本的な消耗品に近い。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
餌を選ぶ釣り・捕獲+

餌を採集で調達する。季節のベリーや虫から異なる餌がクラフトされるため、採集のリズムが狙える魚を左右する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

釣り・捕獲

養魚池の運営

自宅の池に釣った魚を放てば、時間とともに繁殖して産出する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01魚を放す
  2. 02成長と産出を待つ
  3. 03定員の要望に応える
  4. 04収穫、加工、販売する
Stardew Valley · Dinkum
釣り・捕獲

どこにキャストするか

より遠くへ、またはより正確に投げれば、同じ水域でも違う魚が釣れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01水面を読む
  2. 02距離のためにチャージする
  3. 03着水地点が確率を決める
  4. 04結果を見て調整する
Stardew Valley · Dinkum
釣り・捕獲

装備で解放される獲物

魚が見えるだけでは足りない。釣り上げるには、適したロッドや網が必要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しいポイントを見つける
  2. 02手持ちの装備では届かないと知る
  3. 03装備を強化または交換する
  4. 04戻って釣り上げる
DREDGE · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。