餌を選ぶ
餌が違えば釣れる魚も違う。何を持っていくかは賭けになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 経済 · 計画 · ランダム
No.235Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01狙う魚を決める
- 02合う餌を用意する
- 03アタリの変化を観察する
- 04餌の組み合わせを調整する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
プレイヤーは珍しいバスを狙っている(基本確率5%)。狙い撃ち用の餌は20ゴールド、通常の餌は5ゴールドだ。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
狙い撃ち用の餌を5個買い、確率を約15%に上げる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
4回目のキャストでバスがかかり、ガラクタはずっと少なく、「餌の効果中」のアイコンが表示される。
- T4
ターン 4 · 次の判断
余った餌を別の場所で試して効果を確かめる。
遊び心地
餌は待ち時間を短縮したり、特定の魚の確率を上げたり、特別な獲物を加えたりする。購入またはクラフトでき、持ち物の枠は限られているので、プレイヤーは何種類をどれだけ持つかを決める。効果は通常確率的で、何度もキャストしてはじめて実感できる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 安い汎用の餌 vs 高価な狙い撃ちの餌
- 柔軟性のために多様な餌を持つ vs 効率のために1種類にする
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
通常の餌は待ち時間を短縮し、マグネットや野生の餌には特殊効果がある。新しいバージョンでは、選んだ魚種を狙う餌が追加された。

Graveyard Keeper
釣りでは餌を消費し、餌の種類によって釣れる魚が変わるとされ、餌はクラフトで入手する。正確な効果は覚えていない。
注目したい違い
Stardewの餌は微調整のための道具で、Graveyard Keeperの餌は基本的な消耗品に近い。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
餌を採集で調達する。季節のベリーや虫から異なる餌がクラフトされるため、採集のリズムが狙える魚を左右する。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
養魚池の運営
自宅の池に釣った魚を放てば、時間とともに繁殖して産出する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01魚を放す
- 02成長と産出を待つ
- 03定員の要望に応える
- 04収穫、加工、販売する
どこにキャストするか
より遠くへ、またはより正確に投げれば、同じ水域でも違う魚が釣れる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01水面を読む
- 02距離のためにチャージする
- 03着水地点が確率を決める
- 04結果を見て調整する
装備で解放される獲物
魚が見えるだけでは足りない。釣り上げるには、適したロッドや網が必要だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01新しいポイントを見つける
- 02手持ちの装備では届かないと知る
- 03装備を強化または交換する
- 04戻って釣り上げる



