No.236 / 280育成・サバイバル · 釣り・捕獲

どこにキャストするか

より遠くへ、またはより正確に投げれば、同じ水域でも違う魚が釣れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 精密さ · 計画
Stardew ValleyNo.236Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01水面を読む
  2. 02距離のためにチャージする
  3. 03着水地点が確率を決める
  4. 04結果を見て調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    泡が5マス先で立ち上っており、フルキャストは7マスまで届く。泡は早いアタリを、遠い水域は良い品質を意味する。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは約80%までチャージして、泡の中心に着水させる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    アタリは2秒で来て3連続するが、すべて通常の品質だ。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    泡が消えると、品質を求めてフルキャストに切り替える。

遊び心地

キャストの距離と着水地点が、魚種、品質、アタリの速さに影響する。遠いほど水深が深く、良い魚がいる傾向があり、泡や見える魚影はアタリを増やす。プレイヤーはキャストをチャージして飛距離を決め、ポイント間を移動する。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 最大飛距離 vs 魚影の近くへの正確な投げ込み
  • 泡のポイントにとどまる vs 別の場所の群れを追う

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

チャージでキャストの距離が決まり、遠い水域は深く、品質の良い魚が出ることが多い。泡立つスポットは一時的にアタリを早める。

Dinkum
D

Dinkum

P2

魚影が水中に見えるため、プレイヤーはその近くにキャストしてアタリを誘う。影の大きさが魚の大きさをおおよそ示している。

注目したい違い

Stardewの狙い所は距離と泡で決まり、Dinkumでは見える魚に向けて狙いを定める。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
どこにキャストするか釣り・捕獲+

水の土木工事と組み合わせる。水門を調整してエリアを深くしたり浅くしたりすると、最適なキャスト地点と釣れる魚種が変わる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

釣り・捕獲

装備で解放される獲物

魚が見えるだけでは足りない。釣り上げるには、適したロッドや網が必要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しいポイントを見つける
  2. 02手持ちの装備では届かないと知る
  3. 03装備を強化または交換する
  4. 04戻って釣り上げる
DREDGE · Graveyard Keeper
釣り・捕獲

餌を選ぶ

餌が違えば釣れる魚も違う。何を持っていくかは賭けになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01狙う魚を決める
  2. 02合う餌を用意する
  3. 03アタリの変化を観察する
  4. 04餌の組み合わせを調整する
Stardew Valley · Graveyard Keeper
釣り・捕獲

アタリの瞬間

アタリは一瞬。早すぎても遅すぎても、空振りに終わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キャストして待つ
  2. 02ウキを見る
  3. 03アタリで合わせる
  4. 04リール操作へ移る
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。