No.238 / 280育成・サバイバル · 釣り・捕獲

養魚池の運営

自宅の池に釣った魚を放てば、時間とともに繁殖して産出する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 成長 · 計画
Stardew ValleyNo.238Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01魚を放す
  2. 02成長と産出を待つ
  3. 03定員の要望に応える
  4. 04収穫、加工、販売する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    池は定員3匹のサケでいっぱいで、拡張には海藻が2つ必要だ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは新鮮な海藻を料理に使わず、納める。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    定員が5に増え、数日後に池が毎日魚卵を産出し始める。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは魚卵をより高価な品物に加工して、利益を倍にする。

遊び心地

池を作って魚を放すと、時間とともに増え、個体数が多いほど安定して産出し、魚卵や特別なアイテムが得られる。定員に達したら、特定のアイテムを納めることで拡張が解放される。釣りが一度きりの釣果から、長期的な投資へと変わる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 魚を今売る vs 後のために池に放つ
  • 拡張のためにアイテムを使う vs 他の用途に使う

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

池の魚は繁殖し、魚卵やその他のアイテムを産出する。個体数が上限に達すると池がアイテムを要望し、それを納めるとさらに増やせる。

Dinkum
D

Dinkum

P2

私の知る限り、養魚池を作って魚を入れると、定期的に回収可能なアイテムを産出する。餌やりが必要かもしれないが、正確なルールは分からない。

注目したい違い

Stardewは拡張クエストで池を他のシステムと結びつけ、Dinkumの池はより単純な時間制の生産装置に近い。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
養魚池の運営釣り・捕獲+

肥料のトレードオフを加える。栄養豊富な餌は繁殖を早めるが水質を悪化させ、休止期間や水の入れ替えが必要になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

農業・栽培

家畜の世話

動物は毎日あなたを必要とし、世話が良いほど、返ってくるものも良くなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01餌をやり、掃除する
  2. 02ふれあって絆を築く
  3. 03動物の産物を集める
  4. 04拡張する、または加工する
Stardew Valley · Dinkum
農業・栽培

種への再投資

収穫物を売るか、種に変えるか。今日の稼ぎを減らして、明日の畑を大きくする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01作物を収穫する
  2. 02売るか、種用に残すか
  3. 03種でさらに植える
  4. 04次はより大きな収穫を得る
Stardew Valley · Core Keeper
釣り・捕獲

餌を選ぶ

餌が違えば釣れる魚も違う。何を持っていくかは賭けになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01狙う魚を決める
  2. 02合う餌を用意する
  3. 03アタリの変化を観察する
  4. 04餌の組み合わせを調整する
Stardew Valley · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。