No.231 / 280育成・サバイバル · 釣り・捕獲

アタリの瞬間

アタリは一瞬。早すぎても遅すぎても、空振りに終わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 情報 · 精密さ
Stardew ValleyNo.231Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01キャストして待つ
  2. 02ウキを見る
  3. 03アタリで合わせる
  4. 04リール操作へ移る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ウキが2回ぴくっと動く。本物のアタリでは、感嘆符が約0.5秒表示される。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはじっとして3回目を待つ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ウキが沈み、マークが出て、プレイヤーが合わせると、リールのミニゲームが始まる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のキャストでは、プレイヤーは当たりのリズムで魚種を見分け始める。

遊び心地

キャスト後、ランダムな待ち時間のあいだにツンツンという当たりがあり、その後、本物のアタリが視覚や音のはっきりした合図で示される。プレイヤーは短い猶予内に合わせなければならず、早すぎると魚が警戒し、遅すぎると逃げられる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 小さな当たりに反応する vs 本物のアタリを待つ
  • ウキを見つめる vs 周囲に気を配る

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

キャスト後、農夫の頭上に感嘆符と音が現れる。タイミングよく押すと釣りのミニゲームに入り、遅れると魚に逃げられる。

Dinkum
D

Dinkum

P2

魚の影がウキに近づいて突っつくのが見え、本物のアタリではウキが沈むので、そこでリールを巻く。正確なタイミングのルールについては、完全には分からない。

注目したい違い

Stardewは目立つ感嘆符の合図を使い、Dinkumは魚の影を自分で読ませる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
アタリの瞬間釣り・捕獲+

ステルスの警戒要素と組み合わせる。足音や影で魚が警戒するため、水辺にはそっと近づく。警戒度が低いほどアタリの猶予が長くなる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

釣り・捕獲

ラインテンションの管理

強く引きすぎればラインが切れ、緩めすぎれば魚に逃げられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01魚がかかり、格闘する
  2. 02巻いてテンションを上げる
  3. 03ピークで緩める
  4. 04疲れたら取り込む
Dinkum · Core Keeper
釣り・捕獲

魚をゾーンに収める

魚はバーの上を動き回る。キャッチゾーンを重ね続ければ釣り上げられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01魚が動き始める
  2. 02ゾーンを動かして追う
  3. 03進行度が貯まる
  4. 04満タンにして釣り上げる
Stardew Valley · Graveyard Keeper
ステルス・正体

警戒度が上がっていくステルスルート

衛兵はあなたを一瞬で見つけたりしない。疑いが積み重なり、その猶予の中でルートを変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01巡回と視線を読む
  2. 02ルートを決める
  3. 03疑いのメーターが上がる
  4. 04接触を断つか、ルートを変える
Dishonored · HITMAN World of Assassination
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。