No.233 / 280育成・サバイバル · 釣り・捕獲

魚をゾーンに収める

魚はバーの上を動き回る。キャッチゾーンを重ね続ければ釣り上げられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
操作感 · 精密さ · タイミング
Stardew ValleyNo.233Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01魚が動き始める
  2. 02ゾーンを動かして追う
  3. 03進行度が貯まる
  4. 04満タンにして釣り上げる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    手強い魚が上下に走り回る。キャッチゾーンはバーの20%で、進行度は60%。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは追いかけるのをやめ、軽いタップに切り替えてバーの中央付近に留まる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    魚が2回戻ってきて通り抜け、進行度は100%に達し、「Perfect」の表示が出る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    釣果の品質が上がり、プレイヤーはゾーンを広げるウキに目をつける。

遊び心地

ミニゲームでは、魚のアイコンが不規則に動き、プレイヤーはボタンの押し離しでキャッチゾーンを操作する。魚がゾーンの中にいる間は進行度が上がり、外に出ると下がる。魚の難易度で速度と不規則なジャンプが決まり、装備でゾーンを広げられる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 正確に追いかける vs 中央にとどまって待つ
  • ゾーンを広げる装備 vs 品質を高める装備

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

緑のバーがボタンで上昇し重力で下降する中、魚が縦のメーター内を動く。釣りレベルと仕掛けによって、バーの大きさと進行速度が変わる。

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

釣りにも、魚をしばらく目標エリア内に留める追従型のミニゲームが使われている。正確な操作方法は定かではない。

注目したい違い

Stardewのミニゲームは物理的な手触りと成長曲線を持ち、Graveyard Keeperは釣りをより軽い副次的な活動として扱う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
魚をゾーンに収める釣り・捕獲+

魚種ごとに隠された動きのパターンを持たせ、プレイヤーが観察から次のジャンプを予測できるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

釣り・捕獲

アタリの瞬間

アタリは一瞬。早すぎても遅すぎても、空振りに終わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キャストして待つ
  2. 02ウキを見る
  3. 03アタリで合わせる
  4. 04リール操作へ移る
Stardew Valley · Dinkum
釣り・捕獲

ラインテンションの管理

強く引きすぎればラインが切れ、緩めすぎれば魚に逃げられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01魚がかかり、格闘する
  2. 02巻いてテンションを上げる
  3. 03ピークで緩める
  4. 04疲れたら取り込む
Dinkum · Core Keeper
戦闘・戦術

多様性を評価するスタイルスコア

同じ技を繰り返すとスコアが減り、技を混ぜれば最高ランクを獲得できる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01コンボを始める
  2. 02新しい技に切り替える
  3. 03スタイルランクが上がる
  4. 04被弾を避けて維持する
デビル メイ クライ 5 · ベヨネッタ
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。