No.234 / 280育成・サバイバル · 釣り・捕獲

魚はどこにいるのか

魚にはそれぞれ場所、季節、時間帯がある。技術よりも、見つけ出すことが重要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
発見 · 情報 · 計画
Stardew ValleyNo.234Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01魚種の手がかりを得る
  2. 02合致する水域へ行く
  3. 03釣って確かめる
  4. 04図鑑に記録する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    記録には、ウナギは「雨の夜の海辺」に現れるとある。今は雨で、午後6時だ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは農場の作業を放り出し、餌を持って日暮れまで浜辺へ向かう。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    午後8時を過ぎるとウナギが2匹かかり、図鑑の項目と売値が解放される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは図鑑に残った空欄を見渡し、次の目標を探す。

遊び心地

魚は水域の種類、季節、天気、時間によって出現し、隠された分布表を形づくる。プレイヤーは図鑑のヒント、NPCの会話、試行錯誤を通じてそれを組み立て、図鑑の完成が長期的な目標になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 遠くまでレアな魚を求めて出かける vs 近場で釣って安定収入を得る
  • 雨の日を釣りに使う vs 他の時間に縛られた作業をする

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

川、湖、海、鉱山の水たまりにはそれぞれ魚種がおり、季節、天気、時間帯が重なる。伝説の魚はそれぞれ、特定の条件下で特定の場所にしか現れない。

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

マップには釣果の異なる固定の釣り場がいくつかあり、主に料理や取引に使われる。細かい条件については定かではない。

注目したい違い

Stardewは生息地を完全な図鑑システムに組み込み、Graveyard Keeperのスポットは主に素材の供給源として機能する。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
魚はどこにいるのか釣り・捕獲+

水の土木工事と組み合わせる。ダムや水門を作って水深や流れを変え、特定の魚を引き寄せる生息環境を作る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

探索・ルート

自力で得るマップ情報

マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未知の土地に入る
  2. 02地図の入手先を探す
  3. 03マップが埋まっていく
  4. 04それを使ってルートを計画する
Hollow Knight · Elden Ring
建築・空間

部屋とみなされる条件

四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01空間を囲う
  2. 02必要な家具を置く
  3. 03ゲームが部屋を判定する
  4. 04機能や住民を得る
Terraria · RimWorld
探索・ルート

アビリティの関門と往復探索

届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01通れない障害物にぶつかる
  2. 02メモして先へ進む
  3. 03新しいアビリティを得る
  4. 04引き返して開ける
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。