自力で得るマップ情報
マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 発見 · 計画
No.037Hollow Knight01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01未知の土地に入る
- 02地図の入手先を探す
- 03マップが埋まっていく
- 04それを使ってルートを計画する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
新しいエリアに入ったばかりで、所持金は80コイン。地図職人は地図を30で売っているが、どこにいるかはわからない。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
散らばった紙切れをたどって地図職人のもとへ行き、地図を買う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
地図にはエリアのおおまかな形が示されるが、細部は休んだときにしか記録されない。
- T4
ターン 4 · 次の判断
さらに奥へ進む前に、休憩地点を見つけることにする。
遊び心地
新しいエリアは未踏の状態から始まり、地図職人、地図の断片、ランドマークを見つけて概要を得る。安全な地点で休んだときにだけ探索が記録される設計もある。地図がないことで、道に迷うことも体験の一部になる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 先に地図を見つけるほうが安全だが、時間とお金がかかる
- 地図なしで探索するのはスリルがあるが、道に迷いやすい
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Hollow Knight
エリアの地図はCorniferから購入し、羽根ペンも必要になる。探索した部分はベンチで休んだときにしか記録されない。

Elden Ring
地図の断片は各地域の石碑にあり、拾うとその地形が明らかになる。それまでは地図は白紙のままだ。
注目したい違い
Hollow Knightはマッピングを有料で段階的なプロセスにし、Elden Ringは断片を見つけるとその地域全体を明らかにする。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
マップ情報は旅人との日々の会話から得られ、よく話す相手ほど隠された道を教えてくれる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
アビリティの関門と往復探索
届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01通れない障害物にぶつかる
- 02メモして先へ進む
- 03新しいアビリティを得る
- 04引き返して開ける
解放式ファストトラベルのネットワーク
解放したノードが一つ増えるたびに、世界は少しずつ小さくなる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ノードを発見する
- 02有効化する、または代金を払う
- 03ノード間を移動する
- 04より遠くへの遠征を計画する
手続き生成地形でのルート読み
このレベルは見たことがないのに、その部品のパターンには見覚えがある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01新しい地形を見渡す
- 02安全な場所と危険な場所を見分ける
- 03ルートを選ぶ
- 04リソースを使って立て直す



