No.237 / 280育成・サバイバル · 釣り・捕獲

仕掛けて、また戻る

罠を沈めて別のことをしに行き、戻ってきたら獲物がかかっている。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 時間 · 最適化
Stardew ValleyNo.237Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01罠を設置する
  2. 02餌をつけて離れる
  3. 03時間が経つのを待つ
  4. 04回収して仕掛け直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    プレイヤーはカニかごを4つ持っていて、それぞれ一晩に1個を産出する。海と川では獲物が違う。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    3つを海辺に、1つを川辺に置き、すべて餌をつける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    翌朝、カニ3匹、ザリガニ1匹、そしてひとつのかごにゴミがいくつか入っていた。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    さらに2つ買い足し、毎日のルート沿いに並べる。

遊び心地

罠は、プレイヤーがいない間も時間とともに獲物を貯める。数、餌、場所が収穫量を決め、回収ルートとタイミングが主な計画になる。放置しすぎると劣化したり、厄介事を呼び寄せたりする罠もある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 罠の数を増やす vs コストと維持の手間を抑える
  • 遠くの一等地 vs ルート上の便利な場所

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

餌をつけたカニかごは毎日貝類やガラクタを産出し、水域の種類が結果を左右する。釣り人の職業を選ぶと、餌の要件とガラクタがなくなる。

DREDGE
D

DREDGE

P2

カニかごは船から投入し、ゲーム内の時間が経過した後に回収する。放置しすぎると劣化するとされ、水域の種類が獲物を決める。

注目したい違い

Stardewの壺は毎日の農場ルーティンに収まり、DREDGEの罠はルートと夜間の危険を踏まえて計画しなければならない。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
仕掛けて、また戻る釣り・捕獲+

罠は自分で海図に記した水域にしか置けないため、まず探索することで、マップ上に新しい罠のラインが解放される。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

釣り・捕獲

制限時間つきの釣り大会

決められた時間内に最も多く、あるいは最も大きな魚を釣る。日頃の効率がここで報われる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01タイマーが始まる
  2. 02ポイントと戦略を選ぶ
  3. 03素早く釣ってポイントを稼ぐ
  4. 04順位が決まり、賞品を受け取る
Stardew Valley · Dinkum
クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。