制限時間つきの釣り大会
決められた時間内に最も多く、あるいは最も大きな魚を釣る。日頃の効率がここで報われる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 時間 · 最適化 · 計画
No.239Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01タイマーが始まる
- 02ポイントと戦略を選ぶ
- 03素早く釣ってポイントを稼ぐ
- 04順位が決まり、賞品を受け取る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
2分間の大会は匹数で採点され、トップは5匹だ。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは待ち時間を短縮する餌を使い、釣りやすい小魚を狙う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
残り10秒で6匹目を釣り上げ、名前が1位に躍り出る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
賞品を珍しいウキと交換し、次回はサイズ部門の大会に備える。
遊び心地
大会は時計に従って進み、匹数、サイズ、または対象の魚種で採点される。通常のプレイで培った装備、餌、ポイントの知識が結果を左右し、賞品は希少なアイテムや特別な通貨であることが多い。タイマーが、一投一投を緊張感のあるものにする。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 小魚をたくさん釣る vs 大物一発に賭ける
- その場にとどまる vs より良いポイントへ移動する
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
氷祭りには、釣った数で勝敗が決まる時間制の氷上釣り大会がある。新しいバージョンではトラウト・ダービーとイカフェスが加わり、特定の魚種を採点する。

Dinkum
私の知る限り、町では定期的に釣り大会が開かれ、釣果が採点されて賞品が贈られる。正確なスケジュールとルールは分からない。
注目したい違い
Stardewは大会をお祭りとカレンダーに結びつけ、Dinkumは町のイベントの中に組み込む。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
大会ごとにルールではなく例示の魚の画像だけを見せることで、プレイヤーは何を釣るか選ぶ前に採点基準を推測しなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
仕掛けて、また戻る
罠を沈めて別のことをしに行き、戻ってきたら獲物がかかっている。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01罠を設置する
- 02餌をつけて離れる
- 03時間が経つのを待つ
- 04回収して仕掛け直す
期限までに納品する
契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01掲示板を眺める
- 02契約を請ける
- 03集めるか作る
- 04納品して報酬を受け取る
ルートをプログラムする
運搬をスケジュールに変えて、艦隊に昼も夜も走らせる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01寄港地を選ぶ
- 02積み込み・積み下ろしのルールを設定する
- 03艦隊が自動で動く
- 04不足を見ながら調整する



