No.239 / 280育成・サバイバル · 釣り・捕獲

制限時間つきの釣り大会

決められた時間内に最も多く、あるいは最も大きな魚を釣る。日頃の効率がここで報われる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 最適化 · 計画
Stardew ValleyNo.239Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01タイマーが始まる
  2. 02ポイントと戦略を選ぶ
  3. 03素早く釣ってポイントを稼ぐ
  4. 04順位が決まり、賞品を受け取る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    2分間の大会は匹数で採点され、トップは5匹だ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは待ち時間を短縮する餌を使い、釣りやすい小魚を狙う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    残り10秒で6匹目を釣り上げ、名前が1位に躍り出る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    賞品を珍しいウキと交換し、次回はサイズ部門の大会に備える。

遊び心地

大会は時計に従って進み、匹数、サイズ、または対象の魚種で採点される。通常のプレイで培った装備、餌、ポイントの知識が結果を左右し、賞品は希少なアイテムや特別な通貨であることが多い。タイマーが、一投一投を緊張感のあるものにする。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 小魚をたくさん釣る vs 大物一発に賭ける
  • その場にとどまる vs より良いポイントへ移動する

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

氷祭りには、釣った数で勝敗が決まる時間制の氷上釣り大会がある。新しいバージョンではトラウト・ダービーとイカフェスが加わり、特定の魚種を採点する。

Dinkum
D

Dinkum

P2

私の知る限り、町では定期的に釣り大会が開かれ、釣果が採点されて賞品が贈られる。正確なスケジュールとルールは分からない。

注目したい違い

Stardewは大会をお祭りとカレンダーに結びつけ、Dinkumは町のイベントの中に組み込む。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
制限時間つきの釣り大会釣り・捕獲+

大会ごとにルールではなく例示の魚の画像だけを見せることで、プレイヤーは何を釣るか選ぶ前に採点基準を推測しなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

釣り・捕獲

仕掛けて、また戻る

罠を沈めて別のことをしに行き、戻ってきたら獲物がかかっている。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01罠を設置する
  2. 02餌をつけて離れる
  3. 03時間が経つのを待つ
  4. 04回収して仕掛け直す
Stardew Valley · DREDGE
商売・取引

期限までに納品する

契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01掲示板を眺める
  2. 02契約を請ける
  3. 03集めるか作る
  4. 04納品して報酬を受け取る
My Time at Portia · Stardew Valley
商売・取引

ルートをプログラムする

運搬をスケジュールに変えて、艦隊に昼も夜も走らせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01寄港地を選ぶ
  2. 02積み込み・積み下ろしのルールを設定する
  3. 03艦隊が自動で動く
  4. 04不足を見ながら調整する
Anno 1800 · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。