適切な深さまで掘る
欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · リスク · 発見
No.060Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01目標の資源を選ぶ
- 02その層まで降りる
- 03採掘して危険に立ち向かう
- 04近道を保存して戻る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
プレイヤーは金鉱石を5個必要としていて、80階より下で見つかる。エレベーターは70階まで届く。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
70階から始めて下へ進み、はしごを探して戦闘を避ける。
- T3
ターン 3 · フィードバック
80階で新しいエレベーターの停止位置が解放され、岩の色が変わって最初の金が現れる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
5個集めた後に上がり、次回は80階から始められる。
遊び心地
資源は深さによって層になっており、深くなるほど希少で危険になる。エレベーター、近道、ワープは到達した深さを保存して、繰り返しの往復を減らす。プレイヤーは特定の層を目指して潜るか、中間の深さで安全に稼ぐかを決める。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 希少な鉱石を求めて深くへ急ぐか、浅い所で安全に稼ぐか
- 近道に時間をかけるか、まっすぐ下へ掘るか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
鉱山はおおよそ銅、鉄、金の順に層をなし、5フロアごとにエレベーターの停止位置がある。より難しいドクロの洞窟ではイリジウムなどの最上位素材が得られる。

Terraria
ワールドは地表、地下、洞窟、地獄の層に分かれ、鉱石や宝石の分布は深さに結びついていて、下ほど厄介な敵が出る。
注目したい違い
Stardewは深さを離散的なフロアに分けてエレベーターで保存し、Terrariaは連続的で自分で縦穴を掘る。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ファストトラベルと組み合わせる:プレイヤーはどの深さにもワープアンカーを作れるが、深いアンカーほど維持費がかかる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ノルマと引き上げどき
ノルマを達成すれば帰れる。もっと稼ぐなら、より高いリスクを負って残る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ノルマを受ける
- 02それに向けて採取する
- 03残るか帰るかを決める
- 04報酬とリスクを精算する
空気に制限された採取
呼吸のたびにカウントダウンが進み、もう一つ拾うごとに水面からさらに一歩遠ざかる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01満タンの空気で潜る
- 02空気を見ながら採取する
- 03引き返すタイミングを決める
- 04浮上して補充し、繰り返す
再生する採集の巡回
資源は時間とともに再生するので、賢いプレイヤーは時間を考慮した巡回路を計画する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01再生するノードを収穫する
- 02再生タイマーを覚えておく
- 03巡回路を計画する
- 04予定どおりに戻る



