再生する採集の巡回
資源は時間とともに再生するので、賢いプレイヤーは時間を考慮した巡回路を計画する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 時間 · 計画 · 発見
No.059Don't Starve Together01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01再生するノードを収穫する
- 02再生タイマーを覚えておく
- 03巡回路を計画する
- 04予定どおりに戻る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ベリーの茂み6つは4日ごとに再生する。3日目で、プレイヤーには半日の空きがある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
今日は新しい洞窟を探索し、明日茂みに戻る計画を立てる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
4日目にはすべての茂みが熟していて、ベリー18個が採れ、ジャム2瓶分になる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
洞窟で見つけたキノコの群生地に印をつけ、巡回路に加える。
遊び心地
ベリー、草、野生の植物は一定の遅延の後に再生する。季節で変化したり、何度も摘むと枯れて世話が必要になったりするものもある。プレイヤーは決まった巡回路を築き、採集をリズミカルな日課にしていく。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- ルートを維持するか、新しい土地を探索するか
- 今すべて摘むか、一部を残して生産し続けさせるか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Don't Starve Together
ベリーの茂み、草、苗木は再生するが、何度も摘むと枯れて肥料が必要になり、冬には成長が止まる。拠点の近くへ移植されることも多い。

Stardew Valley
季節の採集物は毎日マップ中に出現しうる。サーモンベリーとブラックベリーの季節は短く、プレイヤーはわざわざ出かける。
注目したい違い
Don't Starveの再生するノードは世話をしないと駄目になり、Stardewのそれは季節の贈り物だ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
時間制限付きの契約と結びつける:商人は決まった日にだけ特定のベリーを買い取るので、プレイヤーは再生サイクルを納品日に合わせる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
適切な深さまで掘る
欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01目標の資源を選ぶ
- 02その層まで降りる
- 03採掘して危険に立ち向かう
- 04近道を保存して戻る
空気に制限された採取
呼吸のたびにカウントダウンが進み、もう一つ拾うごとに水面からさらに一歩遠ざかる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01満タンの空気で潜る
- 02空気を見ながら採取する
- 03引き返すタイミングを決める
- 04浮上して補充し、繰り返す
ツールのティアによる関門
鉱石はすぐそこにあるのに、より硬いツルハシがなければ壊せない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01新しい資源を見つける
- 02自分のツールが弱すぎると知る
- 03アップグレードのために採取する
- 04戻って採取する



