No.059 / 280育成・サバイバル · 採集・採掘

再生する採集の巡回

資源は時間とともに再生するので、賢いプレイヤーは時間を考慮した巡回路を計画する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 計画 · 発見
Don't Starve TogetherNo.059Don't Starve Together

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01再生するノードを収穫する
  2. 02再生タイマーを覚えておく
  3. 03巡回路を計画する
  4. 04予定どおりに戻る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ベリーの茂み6つは4日ごとに再生する。3日目で、プレイヤーには半日の空きがある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    今日は新しい洞窟を探索し、明日茂みに戻る計画を立てる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    4日目にはすべての茂みが熟していて、ベリー18個が採れ、ジャム2瓶分になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    洞窟で見つけたキノコの群生地に印をつけ、巡回路に加える。

遊び心地

ベリー、草、野生の植物は一定の遅延の後に再生する。季節で変化したり、何度も摘むと枯れて世話が必要になったりするものもある。プレイヤーは決まった巡回路を築き、採集をリズミカルな日課にしていく。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • ルートを維持するか、新しい土地を探索するか
  • 今すべて摘むか、一部を残して生産し続けさせるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

ベリーの茂み、草、苗木は再生するが、何度も摘むと枯れて肥料が必要になり、冬には成長が止まる。拠点の近くへ移植されることも多い。

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

季節の採集物は毎日マップ中に出現しうる。サーモンベリーとブラックベリーの季節は短く、プレイヤーはわざわざ出かける。

注目したい違い

Don't Starveの再生するノードは世話をしないと駄目になり、Stardewのそれは季節の贈り物だ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
再生する採集の巡回採集・採掘+

時間制限付きの契約と結びつける:商人は決まった日にだけ特定のベリーを買い取るので、プレイヤーは再生サイクルを納品日に合わせる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

採集・採掘

適切な深さまで掘る

欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01目標の資源を選ぶ
  2. 02その層まで降りる
  3. 03採掘して危険に立ち向かう
  4. 04近道を保存して戻る
Stardew Valley · Terraria
採集・採掘

空気に制限された採取

呼吸のたびにカウントダウンが進み、もう一つ拾うごとに水面からさらに一歩遠ざかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01満タンの空気で潜る
  2. 02空気を見ながら採取する
  3. 03引き返すタイミングを決める
  4. 04浮上して補充し、繰り返す
Subnautica · DAVE THE DIVER
採集・採掘

ツールのティアによる関門

鉱石はすぐそこにあるのに、より硬いツルハシがなければ壊せない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しい資源を見つける
  2. 02自分のツールが弱すぎると知る
  3. 03アップグレードのために採取する
  4. 04戻って採取する
Terraria · Valheim
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。