No.054 / 280育成・サバイバル · 採集・採掘

空気に制限された採取

呼吸のたびにカウントダウンが進み、もう一つ拾うごとに水面からさらに一歩遠ざかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · 時間 · 計画
SubnauticaNo.054Subnautica

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01満タンの空気で潜る
  2. 02空気を見ながら採取する
  3. 03引き返すタイミングを決める
  4. 04浮上して補充し、繰り返す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    空気は残り45秒、浮上には30秒必要で、希少な鉱石が10m先にある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    寄り道と採掘に12秒かかると見積もり、プレイヤーは取りに行く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    残り31秒になり、警報が鳴って画面の縁が暗くなる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    ぎりぎり間に合って浮上し、次はタンクをアップグレードしようと決意する。

遊び心地

空気は絶えず減り続け、深く潜るほど戻る道のりも長くなり、尽きれば体力か収穫物を失う。プレイヤーは採取効率と安全マージンを天秤にかけ、より大きなタンク、エアポケット、前哨基地が行動範囲を広げる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • もう一つ拾うか、戻るのに十分な空気を残すか
  • 新しい水域を探索するか、既知の場所を安全に採取するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Subnautica
S

Subnautica

P1

空気は序盤の重要な制約で、より大きなタンク、シーベース、乗り物が滞在時間を延ばし、少しずつ深いエリアを開いていく。

DAVE THE DIVER
D

DAVE THE DIVER

P2

酸素は体力を兼ねており、攻撃は直接それを削る。重量制限と合わせて、すべての潜水は何を持ち帰るかの判断になる。

注目したい違い

Subnauticaは空気を探索半径として使い、Dave the Diverは空気と体力を一体化して、戦闘でも時間が消費されるようにしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
空気に制限された採取採集・採掘+

時間制限付きの配達契約を加える:注文には期限があり、空気が1回の潜水での収穫量を制限するため、期限に間に合わせるには何回潜るかを計画する必要がある。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

採集・採掘

適切な深さまで掘る

欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01目標の資源を選ぶ
  2. 02その層まで降りる
  3. 03採掘して危険に立ち向かう
  4. 04近道を保存して戻る
Stardew Valley · Terraria
採集・採掘

ノルマと引き上げどき

ノルマを達成すれば帰れる。もっと稼ぐなら、より高いリスクを負って残る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ノルマを受ける
  2. 02それに向けて採取する
  3. 03残るか帰るかを決める
  4. 04報酬とリスクを精算する
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
採集・採掘

再生する採集の巡回

資源は時間とともに再生するので、賢いプレイヤーは時間を考慮した巡回路を計画する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01再生するノードを収穫する
  2. 02再生タイマーを覚えておく
  3. 03巡回路を計画する
  4. 04予定どおりに戻る
Don't Starve Together · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。