No.055 / 280育成・サバイバル · 採集・採掘

ノルマと引き上げどき

ノルマを達成すれば帰れる。もっと稼ぐなら、より高いリスクを負って残る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · 計画 · 最適化
Deep Rock GalacticNo.055Deep Rock Galactic

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ノルマを受ける
  2. 02それに向けて採取する
  3. 03残るか帰るかを決める
  4. 04報酬とリスクを精算する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    主要な鉱石は225/225、スロットは50残っていて、2分後に群れが来る予定だ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはさらに1分間、副次的な鉱物を採掘してから、脱出を要請する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    パックは40に達し、群れは早めに到着して、帰り道は体力20%で終わる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    なんとか脱出でき、次はもっと余裕を残そうと計画する。

遊び心地

各遠征には必須のノルマがあり、達成後は帰還するか、追加の採取を続けるかを選べる。居残ると敵が増えたり、時間が減ったり、リスクが高まったりし、失敗すると既に持っているものを失うこともある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • ノルマ達成で帰るか、ボーナスを欲張るか
  • メインのノルマに集中するか、サブ目標を追うか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

ミッションには主要ノルマと任意のセカンダリ目標があり、その後ドロップポッドを呼んで戦いながら戻る。遅れた者は置いていかれる。

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

厳密なノルマはないが、鉱山探索はエネルギーと時計に制限される。午前2時を過ぎると気絶してアイテムを失うことがあり、コミュニティセンターのバンドルが長期的な収集目標になる。

注目したい違い

Deep Rock Galacticでは撤退は緊迫した脱出であり、Stardew Valleyでは1日の時間とエネルギー管理に分散している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ノルマと引き上げどき採集・採掘+

酸素を重ねる:ノルマ達成後、ポッドが到着するまで時間がかかる間も空気は減り続けるため、欲をかくと取り残されかねない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

採集・採掘

適切な深さまで掘る

欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01目標の資源を選ぶ
  2. 02その層まで降りる
  3. 03採掘して危険に立ち向かう
  4. 04近道を保存して戻る
Stardew Valley · Terraria
採集・採掘

空気に制限された採取

呼吸のたびにカウントダウンが進み、もう一つ拾うごとに水面からさらに一歩遠ざかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01満タンの空気で潜る
  2. 02空気を見ながら採取する
  3. 03引き返すタイミングを決める
  4. 04浮上して補充し、繰り返す
Subnautica · DAVE THE DIVER
採集・採掘

部品のために分解する

家具や残骸から部品を剥ぎ取る。時間、道具、そして物自体を代償にして。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01分解できるものを見つける
  2. 02得られる量と時間を比べる
  3. 03ツールで分解する
  4. 04役に立つ部品を残す
The Long Dark · Don't Starve Together
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。