部品のために分解する
家具や残骸から部品を剥ぎ取る。時間、道具、そして物自体を代償にして。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 経済 · リスク · 計画
No.058The Long Dark01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01分解できるものを見つける
- 02得られる量と時間を比べる
- 03ツールで分解する
- 04役に立つ部品を残す
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
木の椅子を分解すると20分かかって小枝3本しか得られない。外は凍えるほど寒く、焚き火は残り1時間分しかない。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは寒さの中で薪を探しに行かず、手斧で椅子を壊す。
- T3
ターン 3 · フィードバック
焚き火は1時間延びるが、部屋は休める場所を一つ失う。
- T4
ターン 4 · 次の判断
夜明けに、プレイヤーは近くの車から金属を剥ぎ取ることを計画する。
遊び心地
ワールド内の物体や建造物は原材料に分解でき、特定のツールと時間が必要で、通常その価値より少ない量しか得られない。プレイヤーは何を、いつ分解する価値があるか、そしてその物を失って困らないかを判断する。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今剥ぎ取って資材にするか、その物の機能を残すか
- 分解に時間を使うか、探索に使うか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

The Long Dark
家具、木箱、衣類は木材、布、金属に分解でき、ゲーム内時間を消費する。物によっては手斧、バール、弓のこが必要になる。

Don't Starve Together
自分の建造物をハンマーで壊すと資材の一部が戻り、解体の杖ならより多く回収できるので、拠点の移転や設計し直しに便利だ。
注目したい違い
The Long Darkは廃墟で生き延びるために分解し、Don't Starve Togetherは主に自分の拠点を作り直すために分解する。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
アビリティの関門と組み合わせる:一部の残骸は剥ぎ取るのにカッターが必要で、その部品が新しいエリア用のデバイスを解放し、プレイヤーを引き戻す。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
適切な深さまで掘る
欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01目標の資源を選ぶ
- 02その層まで降りる
- 03採掘して危険に立ち向かう
- 04近道を保存して戻る
ノルマと引き上げどき
ノルマを達成すれば帰れる。もっと稼ぐなら、より高いリスクを負って残る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ノルマを受ける
- 02それに向けて採取する
- 03残るか帰るかを決める
- 04報酬とリスクを精算する
空気に制限された採取
呼吸のたびにカウントダウンが進み、もう一つ拾うごとに水面からさらに一歩遠ざかる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01満タンの空気で潜る
- 02空気を見ながら採取する
- 03引き返すタイミングを決める
- 04浮上して補充し、繰り返す



