No.058 / 280育成・サバイバル · 採集・採掘

部品のために分解する

家具や残骸から部品を剥ぎ取る。時間、道具、そして物自体を代償にして。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · リスク · 計画
The Long DarkNo.058The Long Dark

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01分解できるものを見つける
  2. 02得られる量と時間を比べる
  3. 03ツールで分解する
  4. 04役に立つ部品を残す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    木の椅子を分解すると20分かかって小枝3本しか得られない。外は凍えるほど寒く、焚き火は残り1時間分しかない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは寒さの中で薪を探しに行かず、手斧で椅子を壊す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    焚き火は1時間延びるが、部屋は休める場所を一つ失う。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    夜明けに、プレイヤーは近くの車から金属を剥ぎ取ることを計画する。

遊び心地

ワールド内の物体や建造物は原材料に分解でき、特定のツールと時間が必要で、通常その価値より少ない量しか得られない。プレイヤーは何を、いつ分解する価値があるか、そしてその物を失って困らないかを判断する。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今剥ぎ取って資材にするか、その物の機能を残すか
  • 分解に時間を使うか、探索に使うか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

家具、木箱、衣類は木材、布、金属に分解でき、ゲーム内時間を消費する。物によっては手斧、バール、弓のこが必要になる。

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P2

自分の建造物をハンマーで壊すと資材の一部が戻り、解体の杖ならより多く回収できるので、拠点の移転や設計し直しに便利だ。

注目したい違い

The Long Darkは廃墟で生き延びるために分解し、Don't Starve Togetherは主に自分の拠点を作り直すために分解する。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
部品のために分解する採集・採掘+

アビリティの関門と組み合わせる:一部の残骸は剥ぎ取るのにカッターが必要で、その部品が新しいエリア用のデバイスを解放し、プレイヤーを引き戻す。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

採集・採掘

適切な深さまで掘る

欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01目標の資源を選ぶ
  2. 02その層まで降りる
  3. 03採掘して危険に立ち向かう
  4. 04近道を保存して戻る
Stardew Valley · Terraria
採集・採掘

ノルマと引き上げどき

ノルマを達成すれば帰れる。もっと稼ぐなら、より高いリスクを負って残る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ノルマを受ける
  2. 02それに向けて採取する
  3. 03残るか帰るかを決める
  4. 04報酬とリスクを精算する
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
採集・採掘

空気に制限された採取

呼吸のたびにカウントダウンが進み、もう一つ拾うごとに水面からさらに一歩遠ざかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01満タンの空気で潜る
  2. 02空気を見ながら採取する
  3. 03引き返すタイミングを決める
  4. 04浮上して補充し、繰り返す
Subnautica · DAVE THE DIVER
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。