埋もれた宝のサインを読む
地表のささいな違いが地下にあるものを示唆する。鋭い目を持つ者だけが掘り当てる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 発見 · 空間
No.057Deep Rock Galactic01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01妙な細部に気づく
- 02地下にあるものを推測する
- 03掘って確かめる
- 04パターンを覚える
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
畑の脇に小さくうごめく印が現れ、プレイヤーには鍬を振るエネルギーの余裕がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーはエネルギー4を使ってそれを掘り起こす。
- T3
ターン 3 · フィードバック
古代の遺物といくつかの種が出てきて、コレクションの新しい欄が埋まる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは毎朝この印がないか確認し始める。
遊び心地
埋まった資源は直接は表示されず、揺れる物体、色の筋、その場所の特徴がヒントになる。プレイヤーは手がかりを見分けることを学び、報酬のために掘り、パターン感覚を磨く。手がかりに一貫性があれば、学習曲線はなめらかになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 立ち止まって調べるか、本来の作業を続けるか
- ツールの使用を当て推量に費やすか、確実な場所だけを掘るか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Deep Rock Galactic
鉱物や希少な発見物は洞窟の壁にほんの一部しか見えないことが多く、プレイヤーは掘る前に見た目で見分ける。地形スキャナーが配置を読み取る助けになる。

Stardew Valley
うごめく遺物スポットが地面に現れ、鍬を入れると遺物やその他のアイテムが得られる。鉱山のはしごも、壊した岩の下に隠れている。
注目したい違い
Deep Rock Galacticの手がかりは3Dの洞窟をスキャンすることを報い、Stardewのそれは毎日更新される意外な発見だ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
手がかりに視覚的なルールセットを持たせる(花の色が鉱石の種類に対応するなど)。プレイヤーは観察と試し掘りで推理しなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
資源検知オーバーレイ
スキャナーやポーションが、岩の中に隠れているものを明らかにする。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01検知を起動する
- 02マーカーを読む
- 03ルートを計画する
- 04採取に向かう
アビリティの関門と往復探索
届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01通れない障害物にぶつかる
- 02メモして先へ進む
- 03新しいアビリティを得る
- 04引き返して開ける
自力で得るマップ情報
マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01未知の土地に入る
- 02地図の入手先を探す
- 03マップが埋まっていく
- 04それを使ってルートを計画する



