No.052 / 280育成・サバイバル · 採集・採掘

資源検知オーバーレイ

スキャナーやポーションが、岩の中に隠れているものを明らかにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 発見 · 最適化
TerrariaNo.052Terraria

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01検知を起動する
  2. 02マーカーを読む
  3. 03ルートを計画する
  4. 04採取に向かう

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    洞窟の中で、プレイヤーは5分間の鉱石視覚ポーションを1本持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    飲む前にさらに深く潜る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    金色の輪郭の鉱石が光り、左下には希少な宝石の群れ、右には普通の鉱石がある。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    まず宝石を取り、残り2分で普通の鉱石をまとめて回る。

遊び心地

検知ツールは近くの資源をハイライトまたはマークし、時間制限付きのものもあれば、電力を使う構造物によるものもある。当てずっぽうの採掘が狙いを定めた採掘に変わり、範囲、持続時間、コストが情報の価値を決める。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 情報のために資源を費やすか、運に任せて掘るか
  • 広くて曖昧か、狭くて正確か

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Terraria
T

Terraria

P1

スペランカーポーションは近くの鉱石や宝を一定時間光らせ、メタルディテクターは近くで最も価値の高い鉱石の名前を教えてくれる。

Subnautica
S

Subnautica

P2

拠点に建てたスキャナールームでは資源を選ぶと、その場所が視界内のマーカーとして表示され、範囲はアップグレードできる。

注目したい違い

Terrariaの検知は持ち運べる消耗品で、Subnauticaでは拠点の設備への投資が必要になる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
資源検知オーバーレイ採集・採掘+

検知された鉱床は自分で探索したマップにしか残らず、未探索のエリアでは漠然とした方向しか示されない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

採集・採掘

埋もれた宝のサインを読む

地表のささいな違いが地下にあるものを示唆する。鋭い目を持つ者だけが掘り当てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01妙な細部に気づく
  2. 02地下にあるものを推測する
  3. 03掘って確かめる
  4. 04パターンを覚える
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
探索・ルート

アビリティの関門と往復探索

届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01通れない障害物にぶつかる
  2. 02メモして先へ進む
  3. 03新しいアビリティを得る
  4. 04引き返して開ける
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
探索・ルート

自力で得るマップ情報

マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未知の土地に入る
  2. 02地図の入手先を探す
  3. 03マップが埋まっていく
  4. 04それを使ってルートを計画する
Hollow Knight · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。