No.051 / 280育成・サバイバル · 採集・採掘

ツールのティアによる関門

鉱石はすぐそこにあるのに、より硬いツルハシがなければ壊せない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · 計画 · 発見
TerrariaNo.051Terraria

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01新しい資源を見つける
  2. 02自分のツールが弱すぎると知る
  3. 03アップグレードのために採取する
  4. 04戻って採取する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    プレイヤーの銅のツルハシ(ティア2)が鉄鉱石(ティア3)に当たって弾かれる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    場所に印をつけ、青銅のツルハシのために銅15個と木材5個を集める。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    青銅のツルハシなら一振りごとに鉄が採れ、カキンという音がザクッという音に変わる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    鉄は防具を解放し、プレイヤーはさらに奥へ向かう。

遊び心地

各資源には硬度のティアがあり、そのティアのツールだけが採取できる。新しいツールは現在採取できるものからクラフトされ、明確なアップグレードの連鎖を形づくる。手の届かない資源を早くから目にすることで、はっきりした目標が生まれる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 先にツールを強化するか、今あるもので建築を進めるか
  • 希少な鉱石のために危険へ踏み込むか、安全にひたすら集めるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Terraria
T

Terraria

P1

ツルハシにはつるはし力のステータスがあり、特定の鉱石やブロックには十分な値が必要になる(ヘルストーンにはかなり高い値が必要)。これがプレイヤーをボスやアップグレードへと進ませる。

Valheim
V

Valheim

P2

銅と錫には鹿角のツルハシが必要で、特定の木にはより良い斧が必要になる。各バイオームの資源は、前のティアのツールの先に置かれている。

注目したい違い

Terrariaは数値のステータスで関門を明示し、Valheimはバイオームの進行順に結びつけている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ツールのティアによる関門採集・採掘+

ステルスの警戒と組み合わせる:強いツールほど音が大きいので、衛兵の近くで採掘すると警戒度が上がり、静かだが弱いツールか、リスクを取るかの選択を迫られる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

採集・採掘

適切な深さまで掘る

欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01目標の資源を選ぶ
  2. 02その層まで降りる
  3. 03採掘して危険に立ち向かう
  4. 04近道を保存して戻る
Stardew Valley · Terraria
採集・採掘

再生する採集の巡回

資源は時間とともに再生するので、賢いプレイヤーは時間を考慮した巡回路を計画する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01再生するノードを収穫する
  2. 02再生タイマーを覚えておく
  3. 03巡回路を計画する
  4. 04予定どおりに戻る
Don't Starve Together · Stardew Valley
採集・採掘

ノルマと引き上げどき

ノルマを達成すれば帰れる。もっと稼ぐなら、より高いリスクを負って残る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ノルマを受ける
  2. 02それに向けて採取する
  3. 03残るか帰るかを決める
  4. 04報酬とリスクを精算する
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。