ツールのティアによる関門
鉱石はすぐそこにあるのに、より硬いツルハシがなければ壊せない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 成長 · 計画 · 発見
No.051Terraria01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01新しい資源を見つける
- 02自分のツールが弱すぎると知る
- 03アップグレードのために採取する
- 04戻って採取する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
プレイヤーの銅のツルハシ(ティア2)が鉄鉱石(ティア3)に当たって弾かれる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
場所に印をつけ、青銅のツルハシのために銅15個と木材5個を集める。
- T3
ターン 3 · フィードバック
青銅のツルハシなら一振りごとに鉄が採れ、カキンという音がザクッという音に変わる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
鉄は防具を解放し、プレイヤーはさらに奥へ向かう。
遊び心地
各資源には硬度のティアがあり、そのティアのツールだけが採取できる。新しいツールは現在採取できるものからクラフトされ、明確なアップグレードの連鎖を形づくる。手の届かない資源を早くから目にすることで、はっきりした目標が生まれる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 先にツールを強化するか、今あるもので建築を進めるか
- 希少な鉱石のために危険へ踏み込むか、安全にひたすら集めるか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Terraria
ツルハシにはつるはし力のステータスがあり、特定の鉱石やブロックには十分な値が必要になる(ヘルストーンにはかなり高い値が必要)。これがプレイヤーをボスやアップグレードへと進ませる。

Valheim
銅と錫には鹿角のツルハシが必要で、特定の木にはより良い斧が必要になる。各バイオームの資源は、前のティアのツールの先に置かれている。
注目したい違い
Terrariaは数値のステータスで関門を明示し、Valheimはバイオームの進行順に結びつけている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ステルスの警戒と組み合わせる:強いツールほど音が大きいので、衛兵の近くで採掘すると警戒度が上がり、静かだが弱いツールか、リスクを取るかの選択を迫られる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
適切な深さまで掘る
欲しい鉱石は特定の深さにあるので、そこまで行かなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01目標の資源を選ぶ
- 02その層まで降りる
- 03採掘して危険に立ち向かう
- 04近道を保存して戻る
再生する採集の巡回
資源は時間とともに再生するので、賢いプレイヤーは時間を考慮した巡回路を計画する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01再生するノードを収穫する
- 02再生タイマーを覚えておく
- 03巡回路を計画する
- 04予定どおりに戻る
ノルマと引き上げどき
ノルマを達成すれば帰れる。もっと稼ぐなら、より高いリスクを負って残る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ノルマを受ける
- 02それに向けて採取する
- 03残るか帰るかを決める
- 04報酬とリスクを精算する



