No.056 / 280育成・サバイバル · 採集・採掘

掘り続けるための採掘

掘ったものの一部は、そのまま掘り続けるために回される。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · リスク · 最適化
Deep Rock GalacticNo.056Deep Rock Galactic

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ありふれた補給物資を集める
  2. 02燃料や補給に変換する
  3. 03事業を拡張する
  4. 04本当の獲物にたどり着く

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    弾薬は30%で、補給1回につき赤いクリスタルが80かかり、チームは55持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは近くの壁へ寄り道して、さらに25を採掘する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    補給ポッドが落下して全員が補充されるが、メインの進行は40秒止まる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    十分に補給できたので、チームはより危険なゾーンへ進める。

遊び心地

弾薬、燃料、エネルギーは現地で見つけた資源で補充しなければならない。プレイヤーは維持用の資源のために時間を割かないと、本来の目標を追い続けられない。維持用資源の分布と変換率が、プレッシャーの強さを決める。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今すぐ補給するか、先に目標を取るか
  • 維持用資源を備蓄するか、すべてを利益に変えるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

ニトラは洞窟の壁に散らばっていて、チームで十分な量を集めると補給ポッドが弾薬と体力を回復するため、誰かが抜けて採掘に回ることがよくある。

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P2

生命維持装置、危険防護、発射用スラスター、ツールはすべて採取した元素で再充電されるため、長旅では絶えず補充し続ける必要がある。

注目したい違い

Deep Rock Galacticは補給をチームのマイルストーンにし、No Man's Skyはそれを継続的な個人の維持作業にしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
掘り続けるための採掘採集・採掘+

借金のプレッシャーを加える:補給を掛けで受けて時間とともに利息がつくため、鉱石で返済するか、借りて拡張するかをプレイヤーが選ぶ。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

採集・採掘

ノルマと引き上げどき

ノルマを達成すれば帰れる。もっと稼ぐなら、より高いリスクを負って残る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ノルマを受ける
  2. 02それに向けて採取する
  3. 03残るか帰るかを決める
  4. 04報酬とリスクを精算する
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
採集・採掘

部品のために分解する

家具や残骸から部品を剥ぎ取る。時間、道具、そして物自体を代償にして。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01分解できるものを見つける
  2. 02得られる量と時間を比べる
  3. 03ツールで分解する
  4. 04役に立つ部品を残す
The Long Dark · Don't Starve Together
クラフト・自動化

副産物の再循環

処理されない余剰の出力は、やがてメインラインを詰まらせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01主製品を作る
  2. 02副産物が溜まる
  3. 03シンクやループを設計する
  4. 04ラインが再び安定する
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。