コピーごとの価格上昇
最初の1個は安く、100個目は法外。だから購入先を回し続ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 経済 · 最適化 · 計画
No.161Cookie Clicker01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01コストあたりの価値を比べる
- 02最もお得なものを買う
- 03その価格が上がる
- 04もう一度比べる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
農場11個目は300で+8/秒、工場1個目は1,300で+47/秒。所持金は1,400。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
回収時間は農場が37秒、工場が約28秒。工場を買う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
収入が跳ね上がり、工場2個目は約1,500になる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
この先の数回の購入は農場に戻るかもしれない。
遊び心地
生産装置を1つ追加するごとに、購入ごとに×1.15のような一定の比率で価格が上がります。そのため1種類の価値は下がり続け、種類を回しながら買うことになります。コストを収入で割った回収時間を示すと、選択の助けになります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 安い低ランクは今は役立つが、価格の上がり方が速い
- 高ランクのために貯めるとコストはかかるが、価値は長持ちする
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Cookie Clicker
どの建物も購入ごとに価格が15%上がる。この単一の比率が経済全体を支えている。

AdVenture Capitalist
各事業に固有の成長係数があり、1個購入・10個購入・マイルストーンまで購入のボタンがまとめ買いの選択を楽にしている。
注目したい違い
Cookie Clickerの一律の比率は比較を単純に保ち、AdVenture Capitalistは比率を変えて各事業にリズムを与えます。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
期限までにX個を求める期間限定の契約を加え、高価な追加コピーと新しい生産装置を秤にかけさせる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ボーナス通貨を使うか持つか
この通貨は持っているだけで強化になり、使えばアップグレードを買える。どちらか選ぶ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01特別な通貨を稼ぐ
- 02持っているだけで受動バフを得る
- 03永続アップグレードを評価する
- 04使うか、持ち続けるか
ルートをプログラムする
運搬をスケジュールに変えて、艦隊に昼も夜も走らせる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01寄港地を選ぶ
- 02積み込み・積み下ろしのルールを設定する
- 03艦隊が自動で動く
- 04不足を見ながら調整する
プロジェクトへの容量配分
容量はひとつのパイ。切り分けた分だけが育つ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01各プロジェクトを確認する
- 02容量を再配分する
- 03進行を進める
- 04解放して、再び調整する



