ボーナス通貨を使うか持つか
この通貨は持っているだけで強化になり、使えばアップグレードを買える。どちらか選ぶ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 経済 · 計画 · 最適化
No.159Clicker Heroes01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01特別な通貨を稼ぐ
- 02持っているだけで受動バフを得る
- 03永続アップグレードを評価する
- 04使うか、持ち続けるか
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ソウルを50個持ち、1個につきダメージ+10%(合計+500%)。アップグレードは20かかり、ダメージが×2.5になる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
計算する。全体の倍率は6倍から4倍に落ち、×2.5で10倍になるので、買う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
ダメージは目に見えて上がり、ソウルの数は50から30に減る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のアップグレードは40かかるので、まずもう一度プレステージが必要になる。
遊び心地
通貨は1単位ごとに、持っている間パーセントのボーナスを加えますが、永続アップグレードの購入にも使えます。使うとそのボーナスが失われるので、アップグレードが失うパーセントを上回るときだけ買う価値があります。UIは両方の数値をはっきり示す必要があります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 持つのは安全なバフで、使うのはより高いが計算された賭け
- 早く使えばアップグレードが早まるが、リセット後の出だしが下がる
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Clicker Heroes
昇天で得るHero Soulsは持っている間ダメージを強化し、Ancientsの購入とレベルアップにも使う。

AdVenture Capitalist
Angel Investorsはそれぞれ利益のパーセントを加え、一部のエンジェルアップグレードはエンジェルを犠牲にしてより大きな倍率を得る。
注目したい違い
Clicker Heroesはレベルを上げ続けるAncientsに使い、AdVenture Capitalistは主に一度きりの倍率を買います。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
装備が通貨の一部をロックするようにして、装備枠と保持ボーナスがひとつのプールを奪い合うようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
コピーごとの価格上昇
最初の1個は安く、100個目は法外。だから購入先を回し続ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01コストあたりの価値を比べる
- 02最もお得なものを買う
- 03その価格が上がる
- 04もう一度比べる
プロジェクトへの容量配分
容量はひとつのパイ。切り分けた分だけが育つ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01各プロジェクトを確認する
- 02容量を再配分する
- 03進行を進める
- 04解放して、再び調整する
離れる前の準備
ログオフ前の最後の1分が、次の8時間を決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01すべての産出を確認する
- 02留守の時間に合わせて計画する
- 03ログオフする
- 04戻って回収する



