No.159 / 280経営・建築 · 収益・放置成長

ボーナス通貨を使うか持つか

この通貨は持っているだけで強化になり、使えばアップグレードを買える。どちらか選ぶ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 計画 · 最適化
Clicker HeroesNo.159Clicker Heroes

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01特別な通貨を稼ぐ
  2. 02持っているだけで受動バフを得る
  3. 03永続アップグレードを評価する
  4. 04使うか、持ち続けるか

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ソウルを50個持ち、1個につきダメージ+10%(合計+500%)。アップグレードは20かかり、ダメージが×2.5になる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    計算する。全体の倍率は6倍から4倍に落ち、×2.5で10倍になるので、買う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ダメージは目に見えて上がり、ソウルの数は50から30に減る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のアップグレードは40かかるので、まずもう一度プレステージが必要になる。

遊び心地

通貨は1単位ごとに、持っている間パーセントのボーナスを加えますが、永続アップグレードの購入にも使えます。使うとそのボーナスが失われるので、アップグレードが失うパーセントを上回るときだけ買う価値があります。UIは両方の数値をはっきり示す必要があります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 持つのは安全なバフで、使うのはより高いが計算された賭け
  • 早く使えばアップグレードが早まるが、リセット後の出だしが下がる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

昇天で得るHero Soulsは持っている間ダメージを強化し、Ancientsの購入とレベルアップにも使う。

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Angel Investorsはそれぞれ利益のパーセントを加え、一部のエンジェルアップグレードはエンジェルを犠牲にしてより大きな倍率を得る。

注目したい違い

Clicker Heroesはレベルを上げ続けるAncientsに使い、AdVenture Capitalistは主に一度きりの倍率を買います。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ボーナス通貨を使うか持つか収益・放置成長+

装備が通貨の一部をロックするようにして、装備枠と保持ボーナスがひとつのプールを奪い合うようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

収益・放置成長NEW

コピーごとの価格上昇

最初の1個は安く、100個目は法外。だから購入先を回し続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01コストあたりの価値を比べる
  2. 02最もお得なものを買う
  3. 03その価格が上がる
  4. 04もう一度比べる
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
収益・放置成長NEW

プロジェクトへの容量配分

容量はひとつのパイ。切り分けた分だけが育つ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01各プロジェクトを確認する
  2. 02容量を再配分する
  3. 03進行を進める
  4. 04解放して、再び調整する
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
収益・放置成長NEW

離れる前の準備

ログオフ前の最後の1分が、次の8時間を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての産出を確認する
  2. 02留守の時間に合わせて計画する
  3. 03ログオフする
  4. 04戻って回収する
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。