数量マイルストーンの跳ね上がり
あと3つで産出が倍になる。その引力が購入を続けさせる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 成長 · 経済 · 計画
No.160Clicker Heroes01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01次のしきい値を見据える
- 02到達するまで買う
- 03産出が倍増する
- 04次を目指す
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
レモネード屋台を22個所有していて、25個で速度が倍になる。1個約100で、所持金は330。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
全額を屋台につぎ込んで25個にする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
マイルストーンのバナーが出て、屋台の進行バーが目に見えて速くなる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
新聞配達は50にあと8足りないため、次の資金には新しい計画が必要になる。
遊び心地
生産装置を25、50、100などの数だけ所有すると、産出量や速度が倍になります。段階ごとに価値が大きく跳ねるので、プレイヤーは1つの生産装置をしきい値の先へ押し上げようと資金を集中させます。UIはあと何個必要かを示すべきです。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- しきい値を追うと利益は集中するが、他のすべてが止まる
- しきい値から遠い購入は見返りが弱い
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Clicker Heroes
レベル200を超えると、ヒーローは25レベルごとに大きなダメージ倍率を得るため、プレイヤーは1人の主力ヒーローにレベルを集中させる。

AdVenture Capitalist
各事業は25、50、100などで速度や利益のブーストを得て、全事業が一定数に達するとグローバルボーナスも付く。
注目したい違い
Clicker Heroesは少数の主力ヒーローに集中させ、AdVenture Capitalistは全事業のマイルストーンを加えて均等な成長に報います。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
フローの比率と組み合わせる。上流でしきい値に達すると、スプリッターを再調整しなければラインが詰まることにもなる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
コピーごとの価格上昇
最初の1個は安く、100個目は法外。だから購入先を回し続ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01コストあたりの価値を比べる
- 02最もお得なものを買う
- 03その価格が上がる
- 04もう一度比べる
周回か、先へ進むか
収入が安全な場所に留まるか、次の段階のために失敗の危険を冒すか。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01自分の強さを測る
- 02周回か先へ進むかを選ぶ
- 03報酬を得るか失敗する
- 04目指す階層を見直す
クリックから放置収入へ
最初の資金は手で稼ぎ、やがて機械を買って手作業をやめる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01クリックして稼ぐ
- 02最初の生産装置を買う
- 03放置収入が育つ
- 04クリックが補助になる



