No.164 / 280経営・建築 · 収益・放置成長

限られたチームの派遣

持っているクルーの数は限られ、送り出したら戻るまでいない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 時間 · リスク
Clicker HeroesNo.164Clicker Heroes

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01受けられるミッションを眺める
  2. 02チームを割り当てる
  3. 03タイマーが終わるのを待つ
  4. 04回収するか、損失を受け入れる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    チームは2つ。ミッションA:4時間、90%、報酬は中。ミッションB:12時間、60%、報酬は高。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    戦闘チームをBに、弱いチームをAに送る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    Aは4時間後に成功。Bは12時間で失敗し、チームの回復に6時間かかる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    使えるチームが1つなので、物資を使って回復を早めるか決める。

遊び心地

いくつかのチームを所有し、各ミッションには所要時間、成功率、報酬の種類が書かれています。派遣したチームは戻るまで使えず、能力が合うほど成功率が上がります。失敗するとチームが負傷または失われ、回復に資源がかかります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 長いミッションは報酬が大きいが、チームが拘束される
  • 最強を送れば成功率は上がるが、高額な仕事に回す人がいなくなる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

傭兵が時限クエストに出てゴールド、ヒーローソウル、ルビーを得る。寿命があり、クエストで死ぬこともある(詳細は断定を避けている)。

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P2

貨物船のフリゲートが艦隊を組んで時限遠征に出る。艦隊の能力が成功率に影響し、フリゲートは損傷して戻り、修理が必要になることがある。

注目したい違い

Clicker Heroesは派遣を放置系のサブシステムとして加え、No Man's Skyはオープンワールドの貨物船管理に組み込んでいます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
限られたチームの派遣収益・放置成長+

チームは出発前に食事の装備が必要で、バフは様々なうえ傷むため、長いミッションには持ちはよいが効果の弱い食料が要る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

料理・食

時間制限付き注文のトリアージ

注文は次々に届き、それぞれにタイマーがあって、どれを先に救うかを自分で決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01注文のキューを見渡す
  2. 02残り時間を判断する
  3. 03一つの注文に取りかかる
  4. 04届けて優先順位をつけ直す
Overcooked! 2 · PlateUp!
収益・放置成長NEW

プロジェクトへの容量配分

容量はひとつのパイ。切り分けた分だけが育つ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01各プロジェクトを確認する
  2. 02容量を再配分する
  3. 03進行を進める
  4. 04解放して、再び調整する
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
収益・放置成長NEW

離れる前の準備

ログオフ前の最後の1分が、次の8時間を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての産出を確認する
  2. 02留守の時間に合わせて計画する
  3. 03ログオフする
  4. 04戻って回収する
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。