時限収入ブーストの重ね掛け
2つのブーストが重なると、足し算ではなく掛け算になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- タイミング · 経済 · 計画
No.162Cookie Clicker01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01ブーストを待つ
- 02保持するか発動する
- 03重なりを揃える
- 04時間枠で稼ぎ切る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
生産量×7のブーストが77秒間始まったところ。あなたの×777クリックスキルは準備完了まで30秒。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
30秒待ってからクリックスキルを発動し、13秒間思い切りクリックする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
その13秒間の稼ぎは、これまでの丸一日の稼ぎを上回る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
再びクールダウンに入り、次の時間枠では3つ目のブーストを重ねることを計画する。
遊び心地
ランダムに発生する、または自分で発動できるブーストがそれぞれ一定時間続き、互いに掛け合わされます。あるブーストの間に別のブーストを待って保持することも、マナを使って自分で発動することもできます。うまく揃えると、短時間だけ通常の数十倍の収入になります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 揃うのを待つと稼ぎは大きいが、使われないままブーストが切れる危険がある
- ブーストに使ったマナは他の呪文に回せない
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Cookie Clicker
ゴールデンクッキーはFrenzy、Click Frenzy、建物スペシャルなどを発動し、ベテランはGrimoireの呪文とあえて重ねる。

Realm Grinder
プレイヤーはマナで時限呪文を唱え、派閥の呪文ごとに異なるブーストが得られる。発動の順序と重ね方の最適化がよく行われる(派閥によって異なる)。
注目したい違い
Cookie Clickerのブーストは主にランダムなドロップから来ますが、Realm Grinderは計画的な呪文のスケジュールに寄っています。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
注文の仕分けと組み合わせる。ブーストの時間枠には高額の注文が殺到し、枠が閉じる前に最良の数件を選ぶ。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
コピーごとの価格上昇
最初の1個は安く、100個目は法外。だから購入先を回し続ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01コストあたりの価値を比べる
- 02最もお得なものを買う
- 03その価格が上がる
- 04もう一度比べる
離れる前の準備
ログオフ前の最後の1分が、次の8時間を決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01すべての産出を確認する
- 02留守の時間に合わせて計画する
- 03ログオフする
- 04戻って回収する
数量マイルストーンの跳ね上がり
あと3つで産出が倍になる。その引力が購入を続けさせる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01次のしきい値を見据える
- 02到達するまで買う
- 03産出が倍増する
- 04次を目指す



