No.162 / 280経営・建築 · 収益・放置成長

時限収入ブーストの重ね掛け

2つのブーストが重なると、足し算ではなく掛け算になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 経済 · 計画
Cookie ClickerNo.162Cookie Clicker

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ブーストを待つ
  2. 02保持するか発動する
  3. 03重なりを揃える
  4. 04時間枠で稼ぎ切る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    生産量×7のブーストが77秒間始まったところ。あなたの×777クリックスキルは準備完了まで30秒。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    30秒待ってからクリックスキルを発動し、13秒間思い切りクリックする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    その13秒間の稼ぎは、これまでの丸一日の稼ぎを上回る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    再びクールダウンに入り、次の時間枠では3つ目のブーストを重ねることを計画する。

遊び心地

ランダムに発生する、または自分で発動できるブーストがそれぞれ一定時間続き、互いに掛け合わされます。あるブーストの間に別のブーストを待って保持することも、マナを使って自分で発動することもできます。うまく揃えると、短時間だけ通常の数十倍の収入になります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 揃うのを待つと稼ぎは大きいが、使われないままブーストが切れる危険がある
  • ブーストに使ったマナは他の呪文に回せない

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

ゴールデンクッキーはFrenzy、Click Frenzy、建物スペシャルなどを発動し、ベテランはGrimoireの呪文とあえて重ねる。

Realm Grinder
R

Realm Grinder

P2

プレイヤーはマナで時限呪文を唱え、派閥の呪文ごとに異なるブーストが得られる。発動の順序と重ね方の最適化がよく行われる(派閥によって異なる)。

注目したい違い

Cookie Clickerのブーストは主にランダムなドロップから来ますが、Realm Grinderは計画的な呪文のスケジュールに寄っています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
時限収入ブーストの重ね掛け収益・放置成長+

注文の仕分けと組み合わせる。ブーストの時間枠には高額の注文が殺到し、枠が閉じる前に最良の数件を選ぶ。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

収益・放置成長NEW

コピーごとの価格上昇

最初の1個は安く、100個目は法外。だから購入先を回し続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01コストあたりの価値を比べる
  2. 02最もお得なものを買う
  3. 03その価格が上がる
  4. 04もう一度比べる
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
収益・放置成長NEW

離れる前の準備

ログオフ前の最後の1分が、次の8時間を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての産出を確認する
  2. 02留守の時間に合わせて計画する
  3. 03ログオフする
  4. 04戻って回収する
Melvor Idle · Cookie Clicker
収益・放置成長NEW

数量マイルストーンの跳ね上がり

あと3つで産出が倍になる。その引力が購入を続けさせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01次のしきい値を見据える
  2. 02到達するまで買う
  3. 03産出が倍増する
  4. 04次を目指す
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。