No.163 / 280経営・建築 · 収益・放置成長

タイムスキップ消耗品

チケット1枚で数時間分の将来の収入を取り込める。問題はいつが最も価値が高いか。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 経済 · 計画
AdVenture CapitalistNo.163AdVenture Capitalist

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01タイムスキップのアイテムを手に入れる
  2. 02現在の収入を上げる
  3. 03使って先へ進める
  4. 04大きな塊を受け取る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    収入は1,000/秒で、8時間分のスキップを持っている。次の重要なアップグレードは4,000万かかる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    スキップは2,880万で足りないので、まず1,500/秒まで伸ばす。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    2時間後には4,320万になり、すぐにアップグレードを買う。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    収入がまた倍になり、次のスキップはさらに価値が高まる。

遊び心地

タイムスキップは現在のレートでN時間分の収入を即座に与えます。収入が高いときに使うほど得なので、早めに使いたい気持ちを抑えることになります。このアイテムは通常、希少か、有償通貨で購入するものです。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今使えば壁を突破できるが、待てばより多く得られる
  • リセット前に使うと消え、リセット後は自分のレートが低い

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P1

ショップのTime Warpアイテムは、現在の利益レートで数日分の収益を即座に与える。

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

ルビーでTimelapseを購入すると数時間分の進行とゴールドをシミュレートし、価格に応じて継続時間が異なる(選択肢は断定を避けている)。

注目したい違い

AdVenture Capitalistのスキップは現金を支払うだけですが、Clicker HeroesのTimelapseはゾーンも進めます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
タイムスキップ消耗品収益・放置成長+

スキップを借入として扱う。将来の収入を今受け取り、同じ期間の収入から返済する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

収益・放置成長NEW

離れる前の準備

ログオフ前の最後の1分が、次の8時間を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての産出を確認する
  2. 02留守の時間に合わせて計画する
  3. 03ログオフする
  4. 04戻って回収する
Melvor Idle · Cookie Clicker
商売・取引

期限までに納品する

契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01掲示板を眺める
  2. 02契約を請ける
  3. 03集めるか作る
  4. 04納品して報酬を受け取る
My Time at Portia · Stardew Valley
収益・放置成長NEW

プロジェクトへの容量配分

容量はひとつのパイ。切り分けた分だけが育つ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01各プロジェクトを確認する
  2. 02容量を再配分する
  3. 03進行を進める
  4. 04解放して、再び調整する
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。