タイムスキップ消耗品
チケット1枚で数時間分の将来の収入を取り込める。問題はいつが最も価値が高いか。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 時間 · 経済 · 計画
No.163AdVenture Capitalist01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01タイムスキップのアイテムを手に入れる
- 02現在の収入を上げる
- 03使って先へ進める
- 04大きな塊を受け取る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
収入は1,000/秒で、8時間分のスキップを持っている。次の重要なアップグレードは4,000万かかる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
スキップは2,880万で足りないので、まず1,500/秒まで伸ばす。
- T3
ターン 3 · フィードバック
2時間後には4,320万になり、すぐにアップグレードを買う。
- T4
ターン 4 · 次の判断
収入がまた倍になり、次のスキップはさらに価値が高まる。
遊び心地
タイムスキップは現在のレートでN時間分の収入を即座に与えます。収入が高いときに使うほど得なので、早めに使いたい気持ちを抑えることになります。このアイテムは通常、希少か、有償通貨で購入するものです。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今使えば壁を突破できるが、待てばより多く得られる
- リセット前に使うと消え、リセット後は自分のレートが低い
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

AdVenture Capitalist
ショップのTime Warpアイテムは、現在の利益レートで数日分の収益を即座に与える。

Clicker Heroes
ルビーでTimelapseを購入すると数時間分の進行とゴールドをシミュレートし、価格に応じて継続時間が異なる(選択肢は断定を避けている)。
注目したい違い
AdVenture Capitalistのスキップは現金を支払うだけですが、Clicker HeroesのTimelapseはゾーンも進めます。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
スキップを借入として扱う。将来の収入を今受け取り、同じ期間の収入から返済する。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
離れる前の準備
ログオフ前の最後の1分が、次の8時間を決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01すべての産出を確認する
- 02留守の時間に合わせて計画する
- 03ログオフする
- 04戻って回収する
期限までに納品する
契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01掲示板を眺める
- 02契約を請ける
- 03集めるか作る
- 04納品して報酬を受け取る
プロジェクトへの容量配分
容量はひとつのパイ。切り分けた分だけが育つ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01各プロジェクトを確認する
- 02容量を再配分する
- 03進行を進める
- 04解放して、再び調整する



