No.242 / 280戦略・システム · インベントリ・資源

隣接ボーナス

アイテムの置き場所が重要になる。同じ装備でも、隣に何があるかで弱くも強くもなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 最適化 · 計画
Backpack HeroNo.242Backpack Hero

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01隣接効果のあるアイテムを手に入れる
  2. 02さまざまな配置を試す
  3. 03ステータスの変化を見る
  4. 04核を中心に組み直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    カバンにはダメージ6の剣が入っている。隣接する武器に+3を与える宝石と、同じ列に+1を与えるお守りを見つけた。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    宝石を剣の隣に、お守りを同じ列の端に置く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    剣のダメージは6から10に上がり、列の残りにも小さな強化がつく。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーはその列を埋める、強力なラインに仕立てるアイテムを探し始める。

遊び心地

隣接するアイテム、同じ列、または特定の方向を強化するアイテムがあり、たとえば隣の武器のダメージを上げる宝石がある。空きが限られる中で、最高のシナジーが出るように並べることが、ビルドにおける中心的な判断になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • アイテム単体の強さ vs シナジー。適切な場所にある平凡なアイテムは、強いアイテムに勝ることがある。
  • 核を中心に固める vs 柔軟さを保つ。きっちりしたレイアウトは新しい追加を受け付けにくい。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Backpack Hero
B

Backpack Hero

P1

隣接する武器を強化したり、列に影響したりするなど、多くのアイテムが隣のアイテムに依存するため、配置と形の両方で強さが決まる。

Backpack Battles
B

Backpack Battles

P2

アイテムには星やダイヤ形のコネクタがあり、対応するアイテムと接すると、シナジーが発動する。戦闘は他のプレイヤーのカバンを相手に、非同期で自動的に決着がつく。

注目したい違い

Backpack Heroはターン制の手動戦闘の中で隣接を使い、Backpack Battlesはレイアウトを唯一の入力とし、戦闘は完全に自動で行われる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
隣接ボーナスインベントリ・資源+

食料は塩や氷の隣に置くと新鮮さを保つので、プレイヤーは冷却ゾーンを確保するが、それは戦闘用の装備と場所を奪い合う。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

インベントリ・資源

形で詰め込む

アイテムは1枠ではなくなり、その形がコストになる。カバンはパズルへと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しいアイテムを拾う
  2. 02回転して空きを探す
  3. 03並べ替えるか、捨てる
  4. 04トレードオフを抱えて先へ進む
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
インベントリ・資源

デッキの圧縮

引き締まったデッキは最良のカードをより頻繁に引く。足すより削るほうが強いこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弱いカードを見つける
  2. 02支払うかイベントで削除する
  3. 03デッキの密度が上がる
  4. 04キーカードが早く出る
Slay the Spire · Monster Train
インベントリ・資源

予算制のアビリティ構成

アビリティは豊富だが、枠は限られている。出発のたびに、何を持っていくかを選ぶことから始まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しいアビリティを集める
  2. 02予算コストを確認する
  3. 03構成を組む
  4. 04プレイ後に調整する
Hollow Knight · Transistor
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。