デッキの圧縮
引き締まったデッキは最良のカードをより頻繁に引く。足すより削るほうが強いこともある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 最適化 · 計画 · ランダム
No.248Slay the Spire01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01弱いカードを見つける
- 02支払うかイベントで削除する
- 03デッキの密度が上がる
- 04キーカードが早く出る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
15枚のデッキに、基本のストライクが5枚ある。削除は75ゴールド、レアカードは150ゴールドで、手持ちは160ゴールド。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは基本のストライクを1枚削除する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
コアとなるコンボカードを毎ターン引く確率が、約33%から36%に上がる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
残り85ゴールドで、次の削除はもっと高くなるため、プレイヤーは価値を再評価する。
遊び心地
カードが1枚増えるごとに、重要なカードを引く確率が薄まる。そのためプレイヤーは、ショップ、イベント、特別なマスでカードを削除する。削除には金か機会を要し、そのたびに価格が上がることが多い。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 削除 vs 購入。同じお金で、基本カードを削ることも、強力なカードを加えることもできる。
- 引き締めた安定性 vs 奥行き。枚数が少なすぎると、キーカードを使い切ったあとに息切れする。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
ショップではカード削除が提供され、そのたびに料金が上がる。一部のイベントやレリックにもカードを削除するものがあり、通常は基本のストライクとディフェンドが対象だ。

Monster Train
商人やルート上の特定の立ち寄り先でカードの除去が提供され、限られたゴールドや選択を、複製や強化と奪い合う。
注目したい違い
Slay the Spireは削除の価格を上昇式にし、Monster Trainはそれを、資源を奪い合う複数のルート上のサービスの1つにしている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
削除したカードごとに証言が残る。推理ステージでは、プレイヤーは残ったものから事件を再構築し、誤ったカードを削ると重要な証拠を失う。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ドローと捨て札の戦闘サイクル
手札を引き、プレイし、捨てる。デッキの循環こそが戦いの鼓動だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01手札を引く
- 02エネルギーを使ってプレイする
- 03ターン終了時に捨てる
- 04シャッフルして繰り返す
隣接ボーナス
アイテムの置き場所が重要になる。同じ装備でも、隣に何があるかで弱くも強くもなる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01隣接効果のあるアイテムを手に入れる
- 02さまざまな配置を試す
- 03ステータスの変化を見る
- 04核を中心に組み直す
予算制のアビリティ構成
アビリティは豊富だが、枠は限られている。出発のたびに、何を持っていくかを選ぶことから始まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01新しいアビリティを集める
- 02予算コストを確認する
- 03構成を組む
- 04プレイ後に調整する



