No.248 / 280戦略・システム · インベントリ・資源

デッキの圧縮

引き締まったデッキは最良のカードをより頻繁に引く。足すより削るほうが強いこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
最適化 · 計画 · ランダム
Slay the SpireNo.248Slay the Spire

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01弱いカードを見つける
  2. 02支払うかイベントで削除する
  3. 03デッキの密度が上がる
  4. 04キーカードが早く出る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    15枚のデッキに、基本のストライクが5枚ある。削除は75ゴールド、レアカードは150ゴールドで、手持ちは160ゴールド。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは基本のストライクを1枚削除する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    コアとなるコンボカードを毎ターン引く確率が、約33%から36%に上がる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    残り85ゴールドで、次の削除はもっと高くなるため、プレイヤーは価値を再評価する。

遊び心地

カードが1枚増えるごとに、重要なカードを引く確率が薄まる。そのためプレイヤーは、ショップ、イベント、特別なマスでカードを削除する。削除には金か機会を要し、そのたびに価格が上がることが多い。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 削除 vs 購入。同じお金で、基本カードを削ることも、強力なカードを加えることもできる。
  • 引き締めた安定性 vs 奥行き。枚数が少なすぎると、キーカードを使い切ったあとに息切れする。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

ショップではカード削除が提供され、そのたびに料金が上がる。一部のイベントやレリックにもカードを削除するものがあり、通常は基本のストライクとディフェンドが対象だ。

Monster Train
M

Monster Train

P2

商人やルート上の特定の立ち寄り先でカードの除去が提供され、限られたゴールドや選択を、複製や強化と奪い合う。

注目したい違い

Slay the Spireは削除の価格を上昇式にし、Monster Trainはそれを、資源を奪い合う複数のルート上のサービスの1つにしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
デッキの圧縮インベントリ・資源+

削除したカードごとに証言が残る。推理ステージでは、プレイヤーは残ったものから事件を再構築し、誤ったカードを削ると重要な証拠を失う。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

ドローと捨て札の戦闘サイクル

手札を引き、プレイし、捨てる。デッキの循環こそが戦いの鼓動だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01手札を引く
  2. 02エネルギーを使ってプレイする
  3. 03ターン終了時に捨てる
  4. 04シャッフルして繰り返す
Slay the Spire · Monster Train
インベントリ・資源

隣接ボーナス

アイテムの置き場所が重要になる。同じ装備でも、隣に何があるかで弱くも強くもなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01隣接効果のあるアイテムを手に入れる
  2. 02さまざまな配置を試す
  3. 03ステータスの変化を見る
  4. 04核を中心に組み直す
Backpack Hero · Backpack Battles
インベントリ・資源

予算制のアビリティ構成

アビリティは豊富だが、枠は限られている。出発のたびに、何を持っていくかを選ぶことから始まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しいアビリティを集める
  2. 02予算コストを確認する
  3. 03構成を組む
  4. 04プレイ後に調整する
Hollow Knight · Transistor
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。