No.249 / 280戦略・システム · インベントリ・資源

予算制のアビリティ構成

アビリティは豊富だが、枠は限られている。出発のたびに、何を持っていくかを選ぶことから始まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 最適化 · 成長
Hollow KnightNo.249Hollow Knight

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01新しいアビリティを集める
  2. 02予算コストを確認する
  3. 03構成を組む
  4. 04プレイ後に調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    6枠。クイックストライク(3)、追加体力(2)、遠距離ブースト(2)、マップ公開(1)。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    近接型のボス相手に、プレイヤーはクイックストライク、追加体力、マップ公開を選ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ボスは倒せるが、遠距離ブーストがないので、次の飛行する敵に苦戦する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    休憩ポイントに戻り、プレイヤーはマップ公開を遠距離ブーストに入れ替える。

遊び心地

各アビリティには、固定された総量の中でのコストがあり、休憩ポイントでしか入れ替えられない。プレイヤーは今のエリアやボスに合わせて構成を組み、ときにリスクを承知で予算を超える。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 特化型 vs 汎用型。ボス専用の構成は探索中に苦戦するかもしれない。
  • 高コストのアビリティ1つ vs 低コストのアビリティ複数。強力な効果1つか、小さな強化の積み重ねか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P1

チャームはコストとなるノッチ数がまちまちで、ベンチでしか入れ替えられない。ノッチの上限を超えると「過負荷」になり、受けるダメージが2倍になる。

Transistor
T

Transistor

P2

各ファンクションは、アクティブ、アップグレード、パッシブの枠に入れることができ、組み合わせで効果が変わる。全体の構成はMEMの上限で制限される。

注目したい違い

Hollow Knightの予算は単純なノッチ数で、Transistorでは同じアビリティが、どの枠に入れるかで異なる働きをする。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
予算制のアビリティ構成インベントリ・資源+

コストを払う代わりに鉱脈を示す資源探知オーバーレイを構成に入れられるようにして、戦闘力と採集効率を引き換えにさせる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

インベントリ・資源

隣接ボーナス

アイテムの置き場所が重要になる。同じ装備でも、隣に何があるかで弱くも強くもなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01隣接効果のあるアイテムを手に入れる
  2. 02さまざまな配置を試す
  3. 03ステータスの変化を見る
  4. 04核を中心に組み直す
Backpack Hero · Backpack Battles
インベントリ・資源

デッキの圧縮

引き締まったデッキは最良のカードをより頻繁に引く。足すより削るほうが強いこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弱いカードを見つける
  2. 02支払うかイベントで削除する
  3. 03デッキの密度が上がる
  4. 04キーカードが早く出る
Slay the Spire · Monster Train
インベントリ・資源

形で詰め込む

アイテムは1枠ではなくなり、その形がコストになる。カバンはパズルへと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しいアイテムを拾う
  2. 02回転して空きを探す
  3. 03並べ替えるか、捨てる
  4. 04トレードオフを抱えて先へ進む
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。