No.241 / 280戦略・システム · インベントリ・資源

形で詰め込む

アイテムは1枠ではなくなり、その形がコストになる。カバンはパズルへと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · 最適化
Backpack HeroNo.241Backpack Hero

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01新しいアイテムを拾う
  2. 02回転して空きを探す
  3. 03並べ替えるか、捨てる
  4. 04トレードオフを抱えて先へ進む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    5×4のカバンに、L字型の隙間が1つだけ残っている。1×3の剣と2×2の盾を見つけた。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    剣をLの長い辺にはめ込み、1マスの古いポーションを捨てて盾を収める。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    両方収まるが、カバンはいっぱいで、次の戦利品を入れる余地はない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーはガラクタを売るか分解し、より大きなカバンのために貯金することを計画する。

遊び心地

インベントリはグリッドで、アイテムは回転できる形をした占有範囲を持つ。空きがなくなったら、プレイヤーは整理し直したり、捨てたり、拾うのを見送ったりする。片付けること自体が満足感のある遊びになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 大きくて価値あるアイテム vs 小さくて収まりやすいもの。大きなアイテムは強力だが、無駄な隙間が残る。
  • 片付けの時間 vs テンポ。脅威が迫る中での並べ替えは高くつくことがある。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Backpack Hero
B

Backpack Hero

P1

ダンジョン探索の装備が、さまざまな形でグリッド状のバックパックに収まる。レベルアップでマスが増え、配置はアイテムの効果にも影響する。

Save Room - Organization Puzzle
S

Save Room - Organization Puzzle

P2

サバイバルホラーのアタッシュケースに着想を得ており、各ステージで、弾薬、武器、ハーブを組み合わせながら、限られたスペースにアイテム一式を収めることを求められる。

注目したい違い

Backpack Heroはパッキングを冒険と戦闘に組み込み、Save Roomはそれを純粋なパズルに凝縮している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
形で詰め込むインベントリ・資源+

大きなアイテムは、より小さな形のパーツに分解できるので、パッキングのしやすさと、アイテム全体の価値を保つことのどちらを取るかを天秤にかける。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

インベントリ・資源

隣接ボーナス

アイテムの置き場所が重要になる。同じ装備でも、隣に何があるかで弱くも強くもなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01隣接効果のあるアイテムを手に入れる
  2. 02さまざまな配置を試す
  3. 03ステータスの変化を見る
  4. 04核を中心に組み直す
Backpack Hero · Backpack Battles
インベントリ・資源

デッキの圧縮

引き締まったデッキは最良のカードをより頻繁に引く。足すより削るほうが強いこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弱いカードを見つける
  2. 02支払うかイベントで削除する
  3. 03デッキの密度が上がる
  4. 04キーカードが早く出る
Slay the Spire · Monster Train
インベントリ・資源

予算制のアビリティ構成

アビリティは豊富だが、枠は限られている。出発のたびに、何を持っていくかを選ぶことから始まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しいアビリティを集める
  2. 02予算コストを確認する
  3. 03構成を組む
  4. 04プレイ後に調整する
Hollow Knight · Transistor
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。