遺体回収の旅
死んでも持ち物は消えず、倒れた場所で待っている。取り戻しに行く勇気があるなら。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- リスク · 計画 · 経済
No.250Valheim01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01死んで資源を落とす
- 02安全な地点で復活する
- 03その場所へ戻る
- 04回収する、または再び失う
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
沼の奥深くで死んだ。墓石にはすべての装備と800ゴールド分の素材があり、復活地点から3分の距離にある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーはチェストから予備の武器と食料を取り出し、まっすぐマーカーへ向かう。
- T3
ターン 3 · フィードバック
途中で2発被弾するが、すべて回収でき、短時間のスタミナバフがつく。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次の遺体回収を短縮するため、プレイヤーは沼の端にリスポーン地点を作る。
遊び心地
死ぬとアイテムや通貨は倒れた場所に残り、自分で回収しなければならない。途中でまた死ぬと、永久に失うことがある。死亡地点は大抵まだ危険で、そこへ向かう旅自体が挑戦になる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 先に再装備する vs 軽装で急いで戻る。装備を整えるほうが安全だが、遅くなる。
- 回収のリスクを負う vs 損失を受け入れる。時には、2度死ぬより立ち去るほうが良い。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
死ぬとすべての装備が墓石に残り、手ぶらで復活する。墓石に到達するとすべてが戻り、短時間のバフがつく。

Hollow Knight
死ぬとGeoをすべて落とし、倒れた場所にシェイドが残る。それを倒せばGeoを取り戻せるが、その前にもう一度死ぬと永久に失われる。
注目したい違い
Valheimは装備を奪い、準備とルート選びが試される。Hollow Knightは通貨を奪い、自分の影と戦って取り戻すことになる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
マップには生きている間に歩いた範囲しか記録されず、死亡マーカーもあいまいなので、プレイヤーは自分で作った地図を頼りに遺品を探す。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
積載重量の予算
拾えるものはたくさんあっても、運べる量は少ない。重量オーバーは機動力を奪う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01戦利品を拾う
- 02積載重量を確認する
- 03アイテムを捨てるか、鈍足を受け入れる
- 04戻って売るか保管する
ここで買って、あそこで売る
ある港で安く買い、別の港で高く売る。利益は旅路の中にある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01地域ごとの価格を比べる
- 02安い場所で買う
- 03旅を生き延びる
- 04高い場所で売る
耐久度とメンテナンス
道具は使うほど摩耗し、間の悪いときに壊れるのは災難だ。だから計画を立てる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01道具や武器を使う
- 02耐久度が下がる
- 03修理または交換する
- 04次の遠征を計画する



