No.250 / 280戦略・システム · インベントリ・資源

遺体回収の旅

死んでも持ち物は消えず、倒れた場所で待っている。取り戻しに行く勇気があるなら。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · 計画 · 経済
ValheimNo.250Valheim

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01死んで資源を落とす
  2. 02安全な地点で復活する
  3. 03その場所へ戻る
  4. 04回収する、または再び失う

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    沼の奥深くで死んだ。墓石にはすべての装備と800ゴールド分の素材があり、復活地点から3分の距離にある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはチェストから予備の武器と食料を取り出し、まっすぐマーカーへ向かう。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    途中で2発被弾するが、すべて回収でき、短時間のスタミナバフがつく。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の遺体回収を短縮するため、プレイヤーは沼の端にリスポーン地点を作る。

遊び心地

死ぬとアイテムや通貨は倒れた場所に残り、自分で回収しなければならない。途中でまた死ぬと、永久に失うことがある。死亡地点は大抵まだ危険で、そこへ向かう旅自体が挑戦になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 先に再装備する vs 軽装で急いで戻る。装備を整えるほうが安全だが、遅くなる。
  • 回収のリスクを負う vs 損失を受け入れる。時には、2度死ぬより立ち去るほうが良い。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
V

Valheim

P1

死ぬとすべての装備が墓石に残り、手ぶらで復活する。墓石に到達するとすべてが戻り、短時間のバフがつく。

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P2

死ぬとGeoをすべて落とし、倒れた場所にシェイドが残る。それを倒せばGeoを取り戻せるが、その前にもう一度死ぬと永久に失われる。

注目したい違い

Valheimは装備を奪い、準備とルート選びが試される。Hollow Knightは通貨を奪い、自分の影と戦って取り戻すことになる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
遺体回収の旅インベントリ・資源+

マップには生きている間に歩いた範囲しか記録されず、死亡マーカーもあいまいなので、プレイヤーは自分で作った地図を頼りに遺品を探す。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

インベントリ・資源

積載重量の予算

拾えるものはたくさんあっても、運べる量は少ない。重量オーバーは機動力を奪う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01戦利品を拾う
  2. 02積載重量を確認する
  3. 03アイテムを捨てるか、鈍足を受け入れる
  4. 04戻って売るか保管する
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition · Valheim
商売・取引

ここで買って、あそこで売る

ある港で安く買い、別の港で高く売る。利益は旅路の中にある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01地域ごとの価格を比べる
  2. 02安い場所で買う
  3. 03旅を生き延びる
  4. 04高い場所で売る
Sunless Sea · Patrician IV
インベントリ・資源

耐久度とメンテナンス

道具は使うほど摩耗し、間の悪いときに壊れるのは災難だ。だから計画を立てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01道具や武器を使う
  2. 02耐久度が下がる
  3. 03修理または交換する
  4. 04次の遠征を計画する
Valheim · Don't Starve
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。