積載重量の予算
拾えるものはたくさんあっても、運べる量は少ない。重量オーバーは機動力を奪う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · リスク · 経済
No.243The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01戦利品を拾う
- 02積載重量を確認する
- 03アイテムを捨てるか、鈍足を受け入れる
- 04戻って売るか保管する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
上限300で、285を運んでいる。洞窟の奥に、重さ30で400ゴールドの価値がある鎧一式がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは、60ゴールド相当で重さ18のガラクタを2つ捨ててから、鎧を持つ。
- T3
ターン 3 · フィードバック
重量は297で上限以下なので、ダッシュで脱出することはまだできる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のレベルで、積載重量を増やすためにスタミナにポイントを振ることを考える。
遊び心地
すべてのアイテムには重さがあり、キャラクターには上限がある。超えると動きが遅くなり、ダッシュやファストトラベルができなくなる。プレイヤーは、重さに対する価値でルートを選別し、戻る旅を計画する。ステータス、装備、アイテムで上限を上げられる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 重い貴重品 vs 軽い装飾品。鎧は高く売れるが重く、宝石は軽いが希少。
- 重量オーバーのまま足を引きずって戻る vs もう一往復する。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
積載量はスタミナとともに増え、超えるとダッシュもファストトラベルもできなくなるため、戦利品の持ち帰りは常にジレンマになる。

Valheim
重量オーバーのキャラクターは動きが遅く、スタミナを消耗する。ベルトで上限が上がり、鉱石はポータルを通れないため、金属は自分で運ぶか船で持ち帰らなければならない。
注目したい違い
Skyrimの重量は戦利品を選別する問題で、Valheimでは物流として、輸送ルートとポータルの制限に結びついている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
荷物が重いほど、登攀時のスタミナの消耗が早まるため、プレイヤーは出発前に物資を決め、休憩して荷物を降ろす足場を計画する。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
遺体回収の旅
死んでも持ち物は消えず、倒れた場所で待っている。取り戻しに行く勇気があるなら。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01死んで資源を落とす
- 02安全な地点で復活する
- 03その場所へ戻る
- 04回収する、または再び失う
耐久度とメンテナンス
道具は使うほど摩耗し、間の悪いときに壊れるのは災難だ。だから計画を立てる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01道具や武器を使う
- 02耐久度が下がる
- 03修理または交換する
- 04次の遠征を計画する
消耗する明かり
明かりは少しずつ減っていく。暗闇は見えにくいだけでなく、より致命的でもある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01明かりをつけて進む
- 02明かりが時間とともに減る
- 03補給するか、暗闇の中を進む
- 04その結果のリスクに直面する



