No.246 / 280戦略・システム · インベントリ・資源

消耗する明かり

明かりは少しずつ減っていく。暗闇は見えにくいだけでなく、より致命的でもある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · 時間 · 計画
Darkest DungeonNo.246Darkest Dungeon

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01明かりをつけて進む
  2. 02明かりが時間とともに減る
  3. 03補給するか、暗闇の中を進む
  4. 04その結果のリスクに直面する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    残り4部屋で、明かりは30、松明は2本残っていて、それぞれ明かり+25の価値がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは松明を1本ボス部屋用に取っておき、それまでは暗いまま進む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    暗闇で1度の待ち伏せに遭うが、追加の宝を得られる。ボス戦では明かりが55に戻る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    最後の松明は帰り道のために取っておき、次回はもっと多く持っていくことを計画する。

遊び心地

松明や燃料は時間や歩数とともに消耗し、明るさのレベルが視界、敵の強さに影響したり、直接害を及ぼしたりする。プレイヤーは明かりをどれだけ持っていくか、いつ補給するか、報酬のために暗いままでいるかを決める。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 明かりをたくさん持つ vs 他の物資。明かりは予算を奪い合う。
  • 明るくしておく vs 暗闇のボーナスを得る。暗い中でより多くの戦利品が出る設計もある。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Darkest Dungeon
D

Darkest Dungeon

P1

探索を進めるにつれて松明の明かりが落ち、遠征前に購入した松明で回復する。暗いほど敵は強くなりストレスも増すが、戦利品は良くなる。

Don't Starve
D

Don't Starve

P2

夜の完全な暗闇では見えない生き物に襲われるため、プレイヤーは、燃料を着実に消費するキャンプファイヤーや松明を使って生き延びる。

注目したい違い

Darkest Dungeonは明かりを調整可能なリスクとリターンのダイヤルとして扱い、Don't Starveは暗闇を避けるべき致命的な脅威にしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
消耗する明かりインベントリ・資源+

明るい光は巡回する敵に早く気づかれるため、プレイヤーはランプを絞ったり強めたりして、ルートを見ることと身を隠すことのバランスを取る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

インベントリ・資源

耐久度とメンテナンス

道具は使うほど摩耗し、間の悪いときに壊れるのは災難だ。だから計画を立てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01道具や武器を使う
  2. 02耐久度が下がる
  3. 03修理または交換する
  4. 04次の遠征を計画する
Valheim · Don't Starve
インベントリ・資源

遺体回収の旅

死んでも持ち物は消えず、倒れた場所で待っている。取り戻しに行く勇気があるなら。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01死んで資源を落とす
  2. 02安全な地点で復活する
  3. 03その場所へ戻る
  4. 04回収する、または再び失う
Valheim · Hollow Knight
インベントリ・資源

積載重量の予算

拾えるものはたくさんあっても、運べる量は少ない。重量オーバーは機動力を奪う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01戦利品を拾う
  2. 02積載重量を確認する
  3. 03アイテムを捨てるか、鈍足を受け入れる
  4. 04戻って売るか保管する
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition · Valheim
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。