枠とスタック上限
容量は枠とスタック上限で数える。散らかるほど、大事なものを入れる余地が減る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 最適化 · 経済
No.244Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01多くの種類のアイテムを集める
- 02枠が埋まる
- 03保管、売却、または廃棄する
- 04枠を増やすためにアップグレードする
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
24枠のうち空きは2枠で、鉱山はあと3階層ある。各階層で約4種類の鉱石が出る。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは安い石のスタックを捨て、2つの宝石を既存のスタックに統合する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
4枠が空き、さらに2階層を踏破でき、収穫は約30%増える。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは、より大きなバックパックのために貯金することにする。
遊び心地
カバンには決まった数の枠があり、同じアイテムは上限までスタックし、異なるアイテムはそれぞれ1枠を占める。種類が多いとすぐに埋まるため、プレイヤーは保管のための往復をし、拡張を大きな報酬として扱う。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 道具を持つ vs 戦利品の余地。道具を持っていくたびに、収穫のための枠が1つ減る。
- 整理のために帰る vs 採集を続ける。移動には時間がかかるが、カバンがいっぱいだと見つけたものが無駄になる。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
バックパックは12枠から始まり、2回のアップグレードで36枠にでき、ほとんどのアイテムはスタックし、チェストが追加の保管場所になる。

Terraria
メインのインベントリは枠数が固定で、素材は大量にスタックでき、最近のアップデートで多くのスタック上限が大幅に引き上げられた。
注目したい違い
Stardewはバックパックの拡張を経済的な進歩として販売し、Terrariaの枠数は固定なので、保管と整理のツールで圧迫を和らげる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
1回の遠征ごとに採集のノルマを設定し、達成すると一時的な枠が解放されるようにして、プレイヤーにノルマ以上を狙わせる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
隣接ボーナス
アイテムの置き場所が重要になる。同じ装備でも、隣に何があるかで弱くも強くもなる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01隣接効果のあるアイテムを手に入れる
- 02さまざまな配置を試す
- 03ステータスの変化を見る
- 04核を中心に組み直す
遺体回収の旅
死んでも持ち物は消えず、倒れた場所で待っている。取り戻しに行く勇気があるなら。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01死んで資源を落とす
- 02安全な地点で復活する
- 03その場所へ戻る
- 04回収する、または再び失う
デッキの圧縮
引き締まったデッキは最良のカードをより頻繁に引く。足すより削るほうが強いこともある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01弱いカードを見つける
- 02支払うかイベントで削除する
- 03デッキの密度が上がる
- 04キーカードが早く出る



