No.244 / 280戦略・システム · インベントリ・資源

枠とスタック上限

容量は枠とスタック上限で数える。散らかるほど、大事なものを入れる余地が減る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 最適化 · 経済
Stardew ValleyNo.244Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01多くの種類のアイテムを集める
  2. 02枠が埋まる
  3. 03保管、売却、または廃棄する
  4. 04枠を増やすためにアップグレードする

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    24枠のうち空きは2枠で、鉱山はあと3階層ある。各階層で約4種類の鉱石が出る。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは安い石のスタックを捨て、2つの宝石を既存のスタックに統合する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    4枠が空き、さらに2階層を踏破でき、収穫は約30%増える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、より大きなバックパックのために貯金することにする。

遊び心地

カバンには決まった数の枠があり、同じアイテムは上限までスタックし、異なるアイテムはそれぞれ1枠を占める。種類が多いとすぐに埋まるため、プレイヤーは保管のための往復をし、拡張を大きな報酬として扱う。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 道具を持つ vs 戦利品の余地。道具を持っていくたびに、収穫のための枠が1つ減る。
  • 整理のために帰る vs 採集を続ける。移動には時間がかかるが、カバンがいっぱいだと見つけたものが無駄になる。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

バックパックは12枠から始まり、2回のアップグレードで36枠にでき、ほとんどのアイテムはスタックし、チェストが追加の保管場所になる。

Terraria
T

Terraria

P2

メインのインベントリは枠数が固定で、素材は大量にスタックでき、最近のアップデートで多くのスタック上限が大幅に引き上げられた。

注目したい違い

Stardewはバックパックの拡張を経済的な進歩として販売し、Terrariaの枠数は固定なので、保管と整理のツールで圧迫を和らげる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
枠とスタック上限インベントリ・資源+

1回の遠征ごとに採集のノルマを設定し、達成すると一時的な枠が解放されるようにして、プレイヤーにノルマ以上を狙わせる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

インベントリ・資源

隣接ボーナス

アイテムの置き場所が重要になる。同じ装備でも、隣に何があるかで弱くも強くもなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01隣接効果のあるアイテムを手に入れる
  2. 02さまざまな配置を試す
  3. 03ステータスの変化を見る
  4. 04核を中心に組み直す
Backpack Hero · Backpack Battles
インベントリ・資源

遺体回収の旅

死んでも持ち物は消えず、倒れた場所で待っている。取り戻しに行く勇気があるなら。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01死んで資源を落とす
  2. 02安全な地点で復活する
  3. 03その場所へ戻る
  4. 04回収する、または再び失う
Valheim · Hollow Knight
インベントリ・資源

デッキの圧縮

引き締まったデッキは最良のカードをより頻繁に引く。足すより削るほうが強いこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弱いカードを見つける
  2. 02支払うかイベントで削除する
  3. 03デッキの密度が上がる
  4. 04キーカードが早く出る
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。