荷物を下へ落とす
荷物はそろえて消せない。その下を消して、出口まで沈める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 空間 · 時間
01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01荷物の列を見つける
- 02その下のピースを消す
- 03荷物が重力で落ちる
- 04出口に着いて回収する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
残り8手。2列目と6列目にチェリーがあり、どちらも下から5行目にある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは2列目の下に縦のストライプド・キャンディを作る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
その列がすべて消え、最初のチェリーがまっすぐ出口へ落ちる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
2つ目に6手使えるので、プレイヤーは6列目で同じ手を試す。
遊び心地
荷物のピースはマッチしません。下のピースが消えたときにだけ落ち、最下段の出口で回収されます。プレイヤーは障害物や横方向のずれに対処しながら荷物の列を掘り下げ、通常は手数制限があります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 縦に消す vs 横に消す:縦は荷物を速く落とすが、仕込みが難しい。
- 荷物1つに集中する vs 複数をやりくりする:荷物が複数の列に散らばっていれば、どれを先にするか選ぶ。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装
Candy Crush Saga
材料レベルでは、チェリーとヘーゼルナッツを最下段の出口まで運ぶ必要がある。これらはそろえられず、下のキャンディが消えたときにだけ落ちる。
Homescapes
私の知る限り、一部のマッチ3レベルには、盤面の最下部に到達して初めてカウントされるオブジェクトもあり、プレイヤーはその下を消す必要がある。具体的なオブジェクトはバージョンによって異なるかもしれない。
注目したい違い
Candy Crushは専用のレベルタイプにしていますが、Homescapesは複合的な目標に混ぜる傾向があります。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
各荷物のピースに期限付きの注文をつけ、早い納品ほど報酬を高くして、プレイヤーにどれを先に落とすかを順位づけさせる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ラインを埋めて消す
空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在と次のピースを読む
- 02置く場所を選ぶ
- 03埋まったラインが空間を空ける
- 04後のために隙間の形を整える
重力カスケード
1回の消去で上のピースが落ちて新しいマッチができ、連鎖が続く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01何が落ちるか予測する
- 02盤面の低い位置で消す
- 03落ちたピースが連鎖する
- 04ボーナス価値を回収する
3つ合わせて1段階上へ
同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01低い段階のアイテムを得る
- 02同じものの隣に置く
- 033つが次の段階に合体する
- 04上位段階の合体を計画する



