No.169 / 280戦略・システム · マッチ・合成

ラインを埋めて消す

空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間 · 最適化
Tetris Effect: ConnectedNo.169Tetris Effect: Connected

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01現在と次のピースを読む
  2. 02置く場所を選ぶ
  3. 03埋まったラインが空間を空ける
  4. 04後のために隙間の形を整える

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    9x9の盤面に空きマスが23個。手元にはL字、2x2の正方形、1x3の棒がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    棒を置いて1列を埋め、次にL字で3x3のブロックを完成させる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    1列と1ブロックが同時に消え、空きマスは38に増えてコンボボーナスが入る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    2x2には、空きスペースを分断しない置き場がまだ必要だ。

遊び心地

プレイヤーは様々な形を限られたグリッドに落とし、埋まった行か列が消えて空きができます。同時に複数消すと得点が高いものの、先に危うい積み方が必要です。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 安全な単独消し vs 大きな複数ライン消し:ちょうどいいピースを待つのは危険。
  • 平らな面 vs 確保した枠:平らな面は柔軟で、確保した枠は的確だが脆い。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Tetris Effect: Connected
T

Tetris Effect: Connected

P1

従来の落ち物のライン消しに加え、ゾーン能力が時間を止め、消したラインを下に積み重ねてまとめて精算する。

B

Blockudoku

P2

毎回3つの形が提示され、9x9の盤面に自由に置く。行、列、3x3のブロックが消え、重力も時間制限もない。

注目したい違い

Tetris Effectは落下のリズムと反射神経に頼り、Blockudokuは時間制限のない空間計画です。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ラインを埋めて消すマッチ・合成+

グリッド型のバックパックで、埋まった行を満たすと、その行のアイテムが圧縮されて束になる。空きはできるが、キャンプでしか開梱できない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

マッチ・合成NEW

3つ合わせて1段階上へ

同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01低い段階のアイテムを得る
  2. 02同じものの隣に置く
  3. 033つが次の段階に合体する
  4. 04上位段階の合体を計画する
Triple Town · Merge Dragons!
マッチ・合成NEW

形が力のピースを生む

単純な3つ並びを超えて、L字、4つ、5つは強力な特殊ピースを生み出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01特殊なパターンを見つける
  2. 02入れ替えて形を作る
  3. 03パワーピースが現れる
  4. 04適切なタイミングで起爆する
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
マッチ・合成NEW

入れ替えてそろえる

隣り合う2つを入れ替えて同じものを3つ並べ、消す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01盤面を見渡す
  2. 02隣り合う2つを入れ替える
  3. 03そろって消え、ピースが落ちる
  4. 04新しい盤面を読む
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。