3つ合わせて1段階上へ
同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 空間 · 最適化
No.170Triple Town01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01低い段階のアイテムを得る
- 02同じものの隣に置く
- 033つが次の段階に合体する
- 04上位段階の合体を計画する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
6x6のマップに空きマスが7つ。手元には茂みが1つあり、すでに茂み2つと木2本が置かれている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
茂み2つと木2本の両方に接する場所に茂みを置く。
- T3
ターン 3 · フィードバック
茂み3つが木になり、2本の木と連鎖して小屋になり、4マスが空く。
- T4
ターン 4 · 次の判断
小屋は他の2つから遠いため、プレイヤーは次の合体をどこに置くか計画する。
遊び心地
同じ段階の隣り合うアイテム3つが、1つ上の段階の1つに合体し、さらに合体できます。空間は限られ、置き場所を間違えると今後の合体が阻まれます。5つで合体するとボーナスがつくゲームもあります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今合体する vs 5つを待つ:5つの方が効率的だが、場所をとる。
- まとめる vs 散らす:まとめると連鎖して合体し、散らすと選択肢が開いたままになる。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Triple Town
草、茂み、木、家が上位へと合体し、クマがうろついてマスを占める。閉じ込められたクマは墓石になり、それも合体する。
Merge Dragons!
同じオブジェクト3つが上位に合体し、5つで上位のものが2つに合体する。ドラゴンが資源を収穫し、合体に管理と探索が組み合わさる。
注目したい違い
Triple Townは空間が限られたパズルの周回で、Merge Dragonsは5つ合わせで2つを得る形で溜め込みに報いる長期のサンドボックスです。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
作物は水をやり、一定の段階まで世話をしてからでないと合体できないので、プレイヤーは世話の時間と合体の配置をやりくりする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ラインを埋めて消す
空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在と次のピースを読む
- 02置く場所を選ぶ
- 03埋まったラインが空間を空ける
- 04後のために隙間の形を整える
形が力のピースを生む
単純な3つ並びを超えて、L字、4つ、5つは強力な特殊ピースを生み出す。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01特殊なパターンを見つける
- 02入れ替えて形を作る
- 03パワーピースが現れる
- 04適切なタイミングで起爆する
入れ替えてそろえる
隣り合う2つを入れ替えて同じものを3つ並べ、消す。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01盤面を見渡す
- 02隣り合う2つを入れ替える
- 03そろって消え、ピースが落ちる
- 04新しい盤面を読む



