No.170 / 280戦略・システム · マッチ・合成

3つ合わせて1段階上へ

同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間 · 最適化
Triple TownNo.170Triple Town

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01低い段階のアイテムを得る
  2. 02同じものの隣に置く
  3. 033つが次の段階に合体する
  4. 04上位段階の合体を計画する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    6x6のマップに空きマスが7つ。手元には茂みが1つあり、すでに茂み2つと木2本が置かれている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    茂み2つと木2本の両方に接する場所に茂みを置く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    茂み3つが木になり、2本の木と連鎖して小屋になり、4マスが空く。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    小屋は他の2つから遠いため、プレイヤーは次の合体をどこに置くか計画する。

遊び心地

同じ段階の隣り合うアイテム3つが、1つ上の段階の1つに合体し、さらに合体できます。空間は限られ、置き場所を間違えると今後の合体が阻まれます。5つで合体するとボーナスがつくゲームもあります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今合体する vs 5つを待つ:5つの方が効率的だが、場所をとる。
  • まとめる vs 散らす:まとめると連鎖して合体し、散らすと選択肢が開いたままになる。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Triple Town
T

Triple Town

P1

草、茂み、木、家が上位へと合体し、クマがうろついてマスを占める。閉じ込められたクマは墓石になり、それも合体する。

M

Merge Dragons!

P2

同じオブジェクト3つが上位に合体し、5つで上位のものが2つに合体する。ドラゴンが資源を収穫し、合体に管理と探索が組み合わさる。

注目したい違い

Triple Townは空間が限られたパズルの周回で、Merge Dragonsは5つ合わせで2つを得る形で溜め込みに報いる長期のサンドボックスです。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
3つ合わせて1段階上へマッチ・合成+

作物は水をやり、一定の段階まで世話をしてからでないと合体できないので、プレイヤーは世話の時間と合体の配置をやりくりする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

マッチ・合成NEW

ラインを埋めて消す

空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在と次のピースを読む
  2. 02置く場所を選ぶ
  3. 03埋まったラインが空間を空ける
  4. 04後のために隙間の形を整える
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
マッチ・合成NEW

形が力のピースを生む

単純な3つ並びを超えて、L字、4つ、5つは強力な特殊ピースを生み出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01特殊なパターンを見つける
  2. 02入れ替えて形を作る
  3. 03パワーピースが現れる
  4. 04適切なタイミングで起爆する
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
マッチ・合成NEW

入れ替えてそろえる

隣り合う2つを入れ替えて同じものを3つ並べ、消す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01盤面を見渡す
  2. 02隣り合う2つを入れ替える
  3. 03そろって消え、ピースが落ちる
  4. 04新しい盤面を読む
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。