No.172 / 280戦略・システム · マッチ・合成

重力カスケード

1回の消去で上のピースが落ちて新しいマッチができ、連鎖が続く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間 · ランダム
Bejeweled 3No.172Bejeweled 3

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01何が落ちるか予測する
  2. 02盤面の低い位置で消す
  3. 03落ちたピースが連鎖する
  4. 04ボーナス価値を回収する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    残り3手で2,000点が必要。下の方にマッチがあり、3行目にはあと一歩のマッチが2つある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは下の方で消し、上の列を1行落とす。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    あと一歩の2つが所定の位置に落ち、3回のカスケードが起きて2,400点になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    目標を達成し、残りの手数はボーナスに換算される。

遊び心地

消えた後、上のピースが落ち、新しいピースが上から落ちてきます。新しくそろったマッチは自動的に消えます。連鎖の一部は予測でき、一部はランダムな補充に左右されるため、プレイヤーはどこで消すかを選んで確率を高めます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 制御 vs 賭け:下側で消すと期待値は高いが、制御は効きにくい。
  • 仕込みを守る vs カスケードを起こす:連鎖が、並べておいた特殊ピースをかき乱すことがある。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Bejeweled 3
B

Bejeweled 3

P1

消えた後、宝石は上から落ちて補充され、カスケードがスコア倍率と、タイムドモードでは時間の追加につながる。

C

Candy Crush Saga

P2

カスケードは手数を消費せずに目標を進め、レベルによっては落下方向が変わったりポータルが加わったりする。

注目したい違い

Bejeweled 3はカスケードを主にスコアに変え、Candy Crushは手数制限のある目標を進めるものとして重視します。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
重力カスケードマッチ・合成+

消去のたびに残りかすのピースが出て、それらが底まで落ちると回収され、次のレベル用の特殊ピースに再利用される。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

マッチ・合成NEW

荷物を下へ落とす

荷物はそろえて消せない。その下を消して、出口まで沈める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01荷物の列を見つける
  2. 02その下のピースを消す
  3. 03荷物が重力で落ちる
  4. 04出口に着いて回収する
Candy Crush Saga · Homescapes
マッチ・合成NEW

ラインを埋めて消す

空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在と次のピースを読む
  2. 02置く場所を選ぶ
  3. 03埋まったラインが空間を空ける
  4. 04後のために隙間の形を整える
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
マッチ・合成NEW

3つ合わせて1段階上へ

同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01低い段階のアイテムを得る
  2. 02同じものの隣に置く
  3. 033つが次の段階に合体する
  4. 04上位段階の合体を計画する
Triple Town · Merge Dragons!
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。