No.174 / 280戦略・システム · マッチ・合成

2つのパワーピースを融合する

2つの特殊ピースがぶつかると、両者の合計ではなく新しい何かになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · リスク · 最適化
No.174Candy Crush Saga

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01パワーピースを1つ作る
  2. 022つ目を作る
  3. 03引き合わせる
  4. 04合体効果を発動する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    残り3手。ストライプド・キャンディとラップド・キャンディが2マス離れている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは1手を使って隣り合わせにし、それから入れ替える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    3行3列の巨大な十字が発動し、目標の障害物14個を消す。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    最後の1手は、残りの障害物2個を消すだけでよい。

遊び心地

2つの特殊ピースを入れ替えて合わせると、十字消し、より大きな爆発、盤面全体の変換などの新しい効果が生まれます。組み合わせの威力は大きく異なるため、プレイヤーはコンボ表を覚え、ピースを引き合わせようと努めます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 単独で使う vs 合体を待つ:コンボは威力が高いが、準備に手数がかかる。
  • 最高の組み合わせ vs 今ある組み合わせ:理想のコンボを待つと機会を逃すかもしれない。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

C

Candy Crush Saga

P1

ストライプドとラップドで巨大な十字消し、2つのカラーボムを入れ替えると盤面全体を消すなど、様々な組み合わせがある。

T

Toon Blast

P2

別のブースターに隣接したブースターをタップすると融合し、より強い効果になる。たとえば、2つのロケットで十字、ロケットと爆弾でより広い帯を消す。

注目したい違い

Candy Crushは合体に入れ替えが必要ですが、Toon Blastは隣接とタップだけでよく、ハードルを下げています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
2つのパワーピースを融合するマッチ・合成+

合体した効果を発動順に依存させる。AのあとにBなら横に、BのあとにAなら縦に消去し、プレイヤーに順序を読ませる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

マッチ・合成NEW

ラインを埋めて消す

空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在と次のピースを読む
  2. 02置く場所を選ぶ
  3. 03埋まったラインが空間を空ける
  4. 04後のために隙間の形を整える
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
マッチ・合成NEW

3つ合わせて1段階上へ

同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01低い段階のアイテムを得る
  2. 02同じものの隣に置く
  3. 033つが次の段階に合体する
  4. 04上位段階の合体を計画する
Triple Town · Merge Dragons!
マッチ・合成NEW

形が力のピースを生む

単純な3つ並びを超えて、L字、4つ、5つは強力な特殊ピースを生み出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01特殊なパターンを見つける
  2. 02入れ替えて形を作る
  3. 03パワーピースが現れる
  4. 04適切なタイミングで起爆する
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。