No.173 / 280戦略・システム · マッチ・合成

形が力のピースを生む

単純な3つ並びを超えて、L字、4つ、5つは強力な特殊ピースを生み出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間 · 最適化
Bejeweled 3No.173Bejeweled 3

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01特殊なパターンを見つける
  2. 02入れ替えて形を作る
  3. 03パワーピースが現れる
  4. 04適切なタイミングで起爆する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    残り6手。右側の赤いキャンディでL字が作れ、目標は最下段の障害物の列。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは1手を使ってL字を作り、ラップド・キャンディを生む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    次の手で障害物の隣でマッチさせ、そのうち6個を消す。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    障害物が4個残り、プレイヤーはストライプド・キャンディを作るために4つ並びを探す。

遊び心地

4つ、L字、T字、5つが並ぶと、ラインを消す、範囲を爆破する、色を一掃するといった特殊ピースができます。再びマッチさせると発動するので、すぐに使うことも温存することもできます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 普通のマッチを今 vs パターンを仕込む:形を作るには1手余計にかかることが多い。
  • 今起爆する vs コンボのために温存する:温存したピースは後で組み合わさるかもしれないが、誤って発動することもある。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

C

Candy Crush Saga

P1

4つ並びでストライプド・キャンディ、L字やT字でラップド・キャンディ、5つ並びでカラーボムができ、それぞれ効果が異なる。

Bejeweled 3
B

Bejeweled 3

P2

4つでFlame Gem、5つでHypercube、交差したマッチでは行と列を消すStar Gemができる。

注目したい違い

ルールは似ていますが、Candy Crushは特殊ピースをレベル目標に向け、Bejeweled 3はスコアの爆発に向けています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
形が力のピースを生むマッチ・合成+

特殊なパターンごとに敵のスタッガーが蓄積され、崩れたときにパワーピースを起爆すると2倍のダメージを与える。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

マッチ・合成NEW

ラインを埋めて消す

空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在と次のピースを読む
  2. 02置く場所を選ぶ
  3. 03埋まったラインが空間を空ける
  4. 04後のために隙間の形を整える
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
マッチ・合成NEW

3つ合わせて1段階上へ

同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01低い段階のアイテムを得る
  2. 02同じものの隣に置く
  3. 033つが次の段階に合体する
  4. 04上位段階の合体を計画する
Triple Town · Merge Dragons!
マッチ・合成NEW

入れ替えてそろえる

隣り合う2つを入れ替えて同じものを3つ並べ、消す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01盤面を見渡す
  2. 02隣り合う2つを入れ替える
  3. 03そろって消え、ピースが落ちる
  4. 04新しい盤面を読む
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。