形が力のピースを生む
単純な3つ並びを超えて、L字、4つ、5つは強力な特殊ピースを生み出す。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 空間 · 最適化
No.173Bejeweled 301コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01特殊なパターンを見つける
- 02入れ替えて形を作る
- 03パワーピースが現れる
- 04適切なタイミングで起爆する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
残り6手。右側の赤いキャンディでL字が作れ、目標は最下段の障害物の列。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは1手を使ってL字を作り、ラップド・キャンディを生む。
- T3
ターン 3 · フィードバック
次の手で障害物の隣でマッチさせ、そのうち6個を消す。
- T4
ターン 4 · 次の判断
障害物が4個残り、プレイヤーはストライプド・キャンディを作るために4つ並びを探す。
遊び心地
4つ、L字、T字、5つが並ぶと、ラインを消す、範囲を爆破する、色を一掃するといった特殊ピースができます。再びマッチさせると発動するので、すぐに使うことも温存することもできます。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 普通のマッチを今 vs パターンを仕込む:形を作るには1手余計にかかることが多い。
- 今起爆する vs コンボのために温存する:温存したピースは後で組み合わさるかもしれないが、誤って発動することもある。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装
Candy Crush Saga
4つ並びでストライプド・キャンディ、L字やT字でラップド・キャンディ、5つ並びでカラーボムができ、それぞれ効果が異なる。

Bejeweled 3
4つでFlame Gem、5つでHypercube、交差したマッチでは行と列を消すStar Gemができる。
注目したい違い
ルールは似ていますが、Candy Crushは特殊ピースをレベル目標に向け、Bejeweled 3はスコアの爆発に向けています。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
特殊なパターンごとに敵のスタッガーが蓄積され、崩れたときにパワーピースを起爆すると2倍のダメージを与える。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ラインを埋めて消す
空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在と次のピースを読む
- 02置く場所を選ぶ
- 03埋まったラインが空間を空ける
- 04後のために隙間の形を整える
3つ合わせて1段階上へ
同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01低い段階のアイテムを得る
- 02同じものの隣に置く
- 033つが次の段階に合体する
- 04上位段階の合体を計画する
入れ替えてそろえる
隣り合う2つを入れ替えて同じものを3つ並べ、消す。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01盤面を見渡す
- 02隣り合う2つを入れ替える
- 03そろって消え、ピースが落ちる
- 04新しい盤面を読む



