No.166 / 280戦略・システム · マッチ・合成

入れ替えてそろえる

隣り合う2つを入れ替えて同じものを3つ並べ、消す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間 · 最適化
Bejeweled 3No.166Bejeweled 3

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01盤面を見渡す
  2. 02隣り合う2つを入れ替える
  3. 03そろって消え、ピースが落ちる
  4. 04新しい盤面を読む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    残り5手で、消すべきゼリーのマスが8つ。下の方に横一列でそろえられるところがある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは連鎖を期待して下の方で入れ替える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    2回の連鎖が続き、ゼリーのマスを4つ消す。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    残り4手でマスも4つなので、プレイヤーは2つのマスを同時に覆うそろえ方を探す。

遊び心地

3つ以上が並ぶ入れ替えだけが許され、それ以外は元に戻ります。消えたピースの上のピースが落ち、連鎖することもあります。レベルには通常、手数の上限があり、収集や障害物の除去といった目標が設定されます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 下で消す vs 上で消す:下で消すと連鎖が起き、上で消すと予測しやすい。
  • 目標を進める vs 特殊ピースを作る:今進めるか、力を仕込むか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

C

Candy Crush Saga

P1

手数制限の中でキャンディを入れ替え、ゼリーを消す、キャンディを集める、材料を下ろすなどの目標を達成する。盤面の形や障害物はレベルによって異なる。

Bejeweled 3
B

Bejeweled 3

P2

クラシックモードには手数制限がなく、入れ替えが残らなくなると終了する。ほかにタイムド、パズルなどのモードがある。

注目したい違い

Candy Crushは入れ替えを手数制限つきのレベル目標として位置づけ、Bejeweled 3はスコア追求と多彩なモードに寄っています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
入れ替えてそろえるマッチ・合成+

入れ替えに戦闘のアクションポイントを消費させ、そろえた色が攻撃、シールド、回復になるようにして、パズルと戦闘がひとつの予算を共有する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

マッチ・合成NEW

ラインを埋めて消す

空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在と次のピースを読む
  2. 02置く場所を選ぶ
  3. 03埋まったラインが空間を空ける
  4. 04後のために隙間の形を整える
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
マッチ・合成NEW

3つ合わせて1段階上へ

同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01低い段階のアイテムを得る
  2. 02同じものの隣に置く
  3. 033つが次の段階に合体する
  4. 04上位段階の合体を計画する
Triple Town · Merge Dragons!
マッチ・合成NEW

形が力のピースを生む

単純な3つ並びを超えて、L字、4つ、5つは強力な特殊ピースを生み出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01特殊なパターンを見つける
  2. 02入れ替えて形を作る
  3. 03パワーピースが現れる
  4. 04適切なタイミングで起爆する
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。