タップして集団を弾く
入れ替えはなし。つながった同色の塊をタップし、大きい塊ほど報酬が良い。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 空間 · 最適化
01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01色の塊を見つける
- 02タップして消す
- 03上のピースが落ちる
- 04より大きな塊を探す
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
残り10手:青4個の塊が、黄色2個を挟んで青3個の塊の隣にある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは黄色2個を弾いて、青をつなげる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
青7個の塊ができ、タップすると爆弾が生まれる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
爆弾は目標の障害物の隣に置かれ、次の一手で広い範囲を消す準備が整う。
遊び心地
つながった同色のピースを2つ以上タップすると消え、サイズのしきい値に達するとロケットや爆弾が生まれます。消えた後にピースが落ち、より大きな塊につながることがあるため、プレイヤーはすぐタップするか、結合を待つかを天秤にかけます。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 小さな集団を弾く vs 結合を待つ:小さい塊を消すことで2つの大きな塊がつながることもある。
- 直接進める vs ブースターを作る:大きな塊はブースターをくれるが、手数がかかる。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装
Toon Blast
つながったキューブをタップして消す。5個以上でロケットが生まれ、大きな集団は爆弾やカラーブースターを生み、様々な目標がある。
Pet Rescue Saga
2個以上のブロックの集団をタップして消し、ペットを盤面の最下部まで落とすことを目指す。
注目したい違い
Toon Blastはブースターの生成を中心に据え、Pet Rescueはペットを消去で下へ導くことに焦点を当てています。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
盤面の下に資源を隠し、プレイヤーが1手を使ってスキャンのオーバーレイで、どの塊が宝を覆っているかをタップ前に確認できるようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ラインを埋めて消す
空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在と次のピースを読む
- 02置く場所を選ぶ
- 03埋まったラインが空間を空ける
- 04後のために隙間の形を整える
3つ合わせて1段階上へ
同じものを3つ合わせると、1つ上の段階になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01低い段階のアイテムを得る
- 02同じものの隣に置く
- 033つが次の段階に合体する
- 04上位段階の合体を計画する
形が力のピースを生む
単純な3つ並びを超えて、L字、4つ、5つは強力な特殊ピースを生み出す。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01特殊なパターンを見つける
- 02入れ替えて形を作る
- 03パワーピースが現れる
- 04適切なタイミングで起爆する



