同色をなぞってつなぐ
同じ色のピースをひと筆でなぞる。つなぐほど見返りが大きい。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 空間 · 精密さ
No.167Grindstone01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01同色の経路を見つける
- 02ひと筆でなぞる
- 03離して消し、補充する
- 04次の長いチェーンを計画する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
8手で赤いドットが30個必要。ある経路で赤5個がつながり、2x2の赤のブロックは四角を作れる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは四角を閉じる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
盤面の赤いドットがすべて消え、合計12個になる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
新しいドットがランダムに落ち、プレイヤーは次の輪を探す。
遊び心地
プレイヤーは隣り合う同色のピースをドラッグでなぞり、離すとチェーン全体が消えます。長さや輪をつくることで、その色のピースをすべて消す、特殊アイテムを生成するなどの追加効果が発動します。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今の短いチェーン vs 後の長いチェーン:長いほど報酬は多いが、プレッシャーは待ってくれない。
- 目標を消す vs 色を整える:次の一手を仕込むと今の効率を犠牲にする。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装
Two Dots
同色のドットを縦横につなぎ、四角を閉じるとその色のドットがすべて消える。

Grindstone
ヒーローが同色のクリープのチェーンに沿って斬りつける。長いチェーンは砥石を落とし、敵の攻撃をかわしつつチェーンの途中で色を切り替えられる。
注目したい違い
Two Dotsは純粋なパズルの収集ですが、Grindstoneはチェーンをダメージとリスクを伴う戦闘の経路に変えます。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
なぞったマスごとにマップの霧が晴れるので、プレイヤーは長いチェーンと未踏の地の開拓とを天秤にかける。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
荷物を下へ落とす
荷物はそろえて消せない。その下を消して、出口まで沈める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01荷物の列を見つける
- 02その下のピースを消す
- 03荷物が重力で落ちる
- 04出口に着いて回収する
ラインを埋めて消す
空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在と次のピースを読む
- 02置く場所を選ぶ
- 03埋まったラインが空間を空ける
- 04後のために隙間の形を整える
重力カスケード
1回の消去で上のピースが落ちて新しいマッチができ、連鎖が続く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01何が落ちるか予測する
- 02盤面の低い位置で消す
- 03落ちたピースが連鎖する
- 04ボーナス価値を回収する


