No.167 / 280戦略・システム · マッチ・合成

同色をなぞってつなぐ

同じ色のピースをひと筆でなぞる。つなぐほど見返りが大きい。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間 · 精密さ
GrindstoneNo.167Grindstone

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01同色の経路を見つける
  2. 02ひと筆でなぞる
  3. 03離して消し、補充する
  4. 04次の長いチェーンを計画する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    8手で赤いドットが30個必要。ある経路で赤5個がつながり、2x2の赤のブロックは四角を作れる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは四角を閉じる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    盤面の赤いドットがすべて消え、合計12個になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    新しいドットがランダムに落ち、プレイヤーは次の輪を探す。

遊び心地

プレイヤーは隣り合う同色のピースをドラッグでなぞり、離すとチェーン全体が消えます。長さや輪をつくることで、その色のピースをすべて消す、特殊アイテムを生成するなどの追加効果が発動します。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今の短いチェーン vs 後の長いチェーン:長いほど報酬は多いが、プレッシャーは待ってくれない。
  • 目標を消す vs 色を整える:次の一手を仕込むと今の効率を犠牲にする。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

T

Two Dots

P1

同色のドットを縦横につなぎ、四角を閉じるとその色のドットがすべて消える。

Grindstone
G

Grindstone

P2

ヒーローが同色のクリープのチェーンに沿って斬りつける。長いチェーンは砥石を落とし、敵の攻撃をかわしつつチェーンの途中で色を切り替えられる。

注目したい違い

Two Dotsは純粋なパズルの収集ですが、Grindstoneはチェーンをダメージとリスクを伴う戦闘の経路に変えます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
同色をなぞってつなぐマッチ・合成+

なぞったマスごとにマップの霧が晴れるので、プレイヤーは長いチェーンと未踏の地の開拓とを天秤にかける。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

マッチ・合成NEW

荷物を下へ落とす

荷物はそろえて消せない。その下を消して、出口まで沈める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01荷物の列を見つける
  2. 02その下のピースを消す
  3. 03荷物が重力で落ちる
  4. 04出口に着いて回収する
Candy Crush Saga · Homescapes
マッチ・合成NEW

ラインを埋めて消す

空間こそが唯一の資源。ラインを埋めて取り戻さないと、追い詰められる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在と次のピースを読む
  2. 02置く場所を選ぶ
  3. 03埋まったラインが空間を空ける
  4. 04後のために隙間の形を整える
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
マッチ・合成NEW

重力カスケード

1回の消去で上のピースが落ちて新しいマッチができ、連鎖が続く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01何が落ちるか予測する
  2. 02盤面の低い位置で消す
  3. 03落ちたピースが連鎖する
  4. 04ボーナス価値を回収する
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。