No.180 / 280アクション・反射 · 移動・踏破

自動走行中に行動する

ゲームが前へ進めてくれる。あなたの仕事は、適切なときに適切な行動を押すこと。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 操作感 · 精密さ
CanabaltNo.180Canabalt

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01迫る障害物を読む
  2. 02合う行動を選ぶ
  3. 03入力のタイミングを合わせる
  4. 04速度が上がる中で生き残る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    8 m/sで走っていて、低い梁が2秒後に来て、その0.5秒後に隙間が続く。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは梁の下をスライディングし、スライディングが終わった瞬間にジャンプする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    スライディングの硬直で0.2秒を消費するため、ジャンプが遅れ、ぎりぎりで隙間を越える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    速度は9 m/sに上がり、その余裕が縮まって、より早いスライディングを強いられる。

遊び心地

キャラクターはプレイヤーが変えられない速度で走るため、入力はジャンプ、スライディング、キックなど少数の行動に絞られます。各障害物は特定の瞬間に特定の行動を要求し、速度や密度は時間とともに上がります。音楽の拍、効果音の合図、遠くのシルエットがプレイヤーの予測を助けます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 安全のために早く行動するか、より狭い時間枠に置かれたボーナスを取るために遅く行動するか。
  • 次の障害物に集中するか、先を見て一連の行動を計画するか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Canabalt
C

Canabalt

P1

ランナーはジャンプボタンだけで屋上を加速し続ける。崩れる建物や障害物は生成され、ジャンプを1回見誤ると終わる。

BIT.TRIP RUNNER
B

BIT.TRIP RUNNER

P2

ヒーローは手作りのレベルを自動で走り、ジャンプ、スライディング、キックが音楽に合わせて並ぶ。障害物に当たると最初に戻される。

注目したい違い

Canabaltはワンボタンで終わりがなくランダムですが、BIT.TRIP RUNNERは作り込まれ、複数の行動があり、リズミカルで覚えるタイプです。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
自動走行中に行動する移動・踏破+

ランナーが到着する前に、敵に次の攻撃のアイコンを点滅させ、プレイヤーが形を覚えるのではなく予告から回避かカウンターかを選べるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

移動・踏破NEW

可変高さジャンプ

ジャンプを押し続ける長さが、跳ぶ高さを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ジャンプを押して離陸する
  2. 02押し続けて上昇する
  3. 03離して上昇を断つ
  4. 04選んだ高さに着地する
Celeste · Canabalt
移動・踏破

グラップルのスイングと解放

フックを掛けて弧に乗り、適切な瞬間に手を離して前方へ飛び出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01アンカーに狙いを定める
  2. 02フックを掛けてスイングする
  3. 03適切な地点で離す
  4. 04速度を次のフックに持ち越す
タイタンフォール2 · Dying Light 2 Stay Human
移動・踏破

壁ジャンプによる移動

壁が階段になる。一方の面を蹴り、方向を調整して、次の面につかまる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01つかまって落下を遅くする
  2. 02ジャンプで蹴り出す
  3. 03次の壁に向けて操作する
  4. 04蹴りをつなぐか、着地する
Super Meat Boy · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。