自動走行中に行動する
ゲームが前へ進めてくれる。あなたの仕事は、適切なときに適切な行動を押すこと。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- タイミング · 操作感 · 精密さ
No.180Canabalt01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01迫る障害物を読む
- 02合う行動を選ぶ
- 03入力のタイミングを合わせる
- 04速度が上がる中で生き残る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
8 m/sで走っていて、低い梁が2秒後に来て、その0.5秒後に隙間が続く。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは梁の下をスライディングし、スライディングが終わった瞬間にジャンプする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
スライディングの硬直で0.2秒を消費するため、ジャンプが遅れ、ぎりぎりで隙間を越える。
- T4
ターン 4 · 次の判断
速度は9 m/sに上がり、その余裕が縮まって、より早いスライディングを強いられる。
遊び心地
キャラクターはプレイヤーが変えられない速度で走るため、入力はジャンプ、スライディング、キックなど少数の行動に絞られます。各障害物は特定の瞬間に特定の行動を要求し、速度や密度は時間とともに上がります。音楽の拍、効果音の合図、遠くのシルエットがプレイヤーの予測を助けます。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 安全のために早く行動するか、より狭い時間枠に置かれたボーナスを取るために遅く行動するか。
- 次の障害物に集中するか、先を見て一連の行動を計画するか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Canabalt
ランナーはジャンプボタンだけで屋上を加速し続ける。崩れる建物や障害物は生成され、ジャンプを1回見誤ると終わる。

BIT.TRIP RUNNER
ヒーローは手作りのレベルを自動で走り、ジャンプ、スライディング、キックが音楽に合わせて並ぶ。障害物に当たると最初に戻される。
注目したい違い
Canabaltはワンボタンで終わりがなくランダムですが、BIT.TRIP RUNNERは作り込まれ、複数の行動があり、リズミカルで覚えるタイプです。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ランナーが到着する前に、敵に次の攻撃のアイコンを点滅させ、プレイヤーが形を覚えるのではなく予告から回避かカウンターかを選べるようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
可変高さジャンプ
ジャンプを押し続ける長さが、跳ぶ高さを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ジャンプを押して離陸する
- 02押し続けて上昇する
- 03離して上昇を断つ
- 04選んだ高さに着地する
グラップルのスイングと解放
フックを掛けて弧に乗り、適切な瞬間に手を離して前方へ飛び出す。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01アンカーに狙いを定める
- 02フックを掛けてスイングする
- 03適切な地点で離す
- 04速度を次のフックに持ち越す
壁ジャンプによる移動
壁が階段になる。一方の面を蹴り、方向を調整して、次の面につかまる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01つかまって落下を遅くする
- 02ジャンプで蹴り出す
- 03次の壁に向けて操作する
- 04蹴りをつなぐか、着地する



