No.185 / 280アクション・反射 · 移動・踏破

物を運んで通り抜ける

あなたと手の中の物の両方がたどり着かなければならず、ルートは両方に通用する必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · 精密さ
Portal 2No.185Portal 2

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01物を拾う
  2. 02両方の経路を計画する
  3. 03置く、投げる、運ぶ
  4. 04目的地へ届ける

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ブロックを6タイルの隙間の向こうにある感圧板まで届けなければならない。運んでいると、ジャンプは4タイルしか跳べない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはまずブロックを向こうに投げ、それから手ぶらで跳び越える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ブロックは向こう側の縁で弾むが留まる。身軽になったプレイヤーは、ちょうど6タイルを跳び越える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のレベルでは向こう側の縁が下り坂になっていて、投げたブロックが滑り落ち、新しいアプローチを強いられる。

遊び心地

物を持つと、ダッシュや高いジャンプなど一部の動きが制限されますが、その物は道具にもなります。ボタンを押し、踏み台になり、攻撃を防ぎます。プレイヤーは先に投げてから追うことも、置いて偵察して戻ることもできます。落としたり壊れたりしたときの明確なリセットが、どの段階で間違えたかを正確に示します。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 運ぶのは安全だが制約が多く、先に投げるのは柔軟だが失う危険がある。
  • 物を踏み台に使うか、スイッチの上に置いておくか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Portal 2
P

Portal 2

P1

キューブは多くのチェンバーの要で、ボタンを押し、ビームを曲げたり遮ったり、踏み台になり、プレイヤーと一緒にポータルを通って勢いを持ち出す。

Celeste
C

Celeste

P2

ある章でマデリンは、結晶に閉じ込められたTheoを運ぶ。持っていると動きが制限され、先に投げることもでき、彼は彼女と一緒に出口に着かなければならない。

注目したい違い

Portal 2のキューブは論理パズルの一部ですが、Celesteで運ぶTheoは追加の実行上の負担です。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
物を運んで通り抜ける移動・踏破+

ポータルのペアを通り抜けるときに物の状態(熱い・冷たい、軽い・重い)が変わるようにして、プレイヤーが正しい姿で届くようにルートを組ませる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

移動・踏破

空中アクションとリフィル

空中で使えるバーストは一度きり。光るピックアップがそれを返してくれて、ルートが形になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 011回分のチャージを持って地面を離れる
  2. 02ダッシュに使う
  3. 03リフィルノードに触れる
  4. 04再びダッシュしてゴールに着く
Celeste · Neon White
移動・踏破

スタミナ制のクライミングルート

手がかりを掴むたびにメーターが減るので、登攀は休める場所を軸に計画される。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01壁を見渡して足場を探す
  2. 02スタミナを消費しながら登る
  3. 03足場で休む
  4. 04次の休憩地点へ進む
Jusant · Sable
移動・踏破

滑空と着地点の選択

高度は燃料だ。滑空で使い切りながら、どこに降りるかを選ぶ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01登って高度を稼ぐ
  2. 02グライダーを開いて見渡す
  3. 03ランドマークに向けて舵を取る
  4. 04着地して探索する
Sable · Dying Light 2 Stay Human
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。