No.184 / 280アクション・反射 · 移動・踏破

確定の地面叩きつけ

叩きつけて敵を傷つけ、あるいは着地の衝撃で床を壊す。取り消しはきかない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · タイミング · リスク
Dead CellsNo.184Dead Cells

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01目標の上に出る
  2. 02叩きつけを発動する
  3. 03着地時の衝撃
  4. 04結果を活かす

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    壊せる木の床の上に敵が3体いて、プレイヤーは5タイル上の縁にいる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは飛び降りて、真ん中の敵に叩きつける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    衝撃で各敵に20ダメージを与え、床が砕けて全員が下の階へ落ちる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    下の部屋は未探索で、プレイヤーは敵が回復する前に戦い続けるか、出口を探すかを決めなければならない。

遊び心地

空中で叩きつけを発動するとキャラクターは操作できずにまっすぐ下へ落ち、着地時に周囲の敵にダメージを与えたり、ある種の床を壊したりします。長く落ちるほど威力が高いことが多いですが、着地点が悪いと敵や穴の中へ落ちます。画面の揺れ、瓦礫、重い轟音が叩きつけに重みを与えます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • より高い位置から叩きつけると威力が増すが、無防備な時間も長くなる。
  • 叩きつけは素早く道を開くが、発動したら調整できない。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Dead Cells
D

Dead Cells

P1

空中の急降下攻撃は着地点付近の敵にダメージを与えて短時間スタンさせる。記憶では、長い落下によるスタンも避けられるはず。

オリとくらやみの森
O

オリとくらやみの森

Ori and the Blind Forest

P2

ストンプは中盤で得る能力で、敵を傷つけ、ある種の床を壊し、以前は閉ざされていたエリアを開く。

注目したい違い

Dead Cellsは叩きつけを主に戦闘と着地に使い、Ori and the Blind Forestはマップを解放する鍵にしています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
確定の地面叩きつけ移動・踏破+

まだ壊れないひび割れた床を散りばめ、より重い叩きつけで戻ってくると、近道や古いエリアの下に隠れた層が現れるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

移動・踏破

スタミナ制のクライミングルート

手がかりを掴むたびにメーターが減るので、登攀は休める場所を軸に計画される。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01壁を見渡して足場を探す
  2. 02スタミナを消費しながら登る
  3. 03足場で休む
  4. 04次の休憩地点へ進む
Jusant · Sable
移動・踏破

グラップルのスイングと解放

フックを掛けて弧に乗り、適切な瞬間に手を離して前方へ飛び出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01アンカーに狙いを定める
  2. 02フックを掛けてスイングする
  3. 03適切な地点で離す
  4. 04速度を次のフックに持ち越す
タイタンフォール2 · Dying Light 2 Stay Human
移動・踏破

壁ジャンプによる移動

壁が階段になる。一方の面を蹴り、方向を調整して、次の面につかまる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01つかまって落下を遅くする
  2. 02ジャンプで蹴り出す
  3. 03次の壁に向けて操作する
  4. 04蹴りをつなぐか、着地する
Super Meat Boy · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。