No.182 / 280アクション・反射 · 移動・踏破

ふち掴み:登るか落ちるか

ぎりぎり届かず落ちても縁をつかみ、引き上げるか手を離すかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 精密さ · リスク
Spelunky 2No.182Spelunky 2

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01縁に向かって跳ぶ
  2. 02つかんでぶら下がる
  3. 03上下を見渡す
  4. 04登るか、落ちる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    プレイヤーは、敵が3秒ごとに巡回する縁にぶら下がっている。4タイル下には別の通路がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    敵が背を向けるまで約1.5秒待ってから登る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    0.4秒の登りは敵が背を向けている間に終わり、無料の不意打ちが取れる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の縁では2つの巡回が交互に来て、時間枠が縮み、下のルートがより魅力的になる。

遊び心地

落下中のキャラクターは足場の縁を自動でつかみ、プレイヤーが登るか手を離すかを選ぶまで安全にぶら下がります。ジャンプの余裕が広がり、ぶら下がりは一休みして周囲を見回せる安全な場所になります。つかみのアニメーション、手の音、突然の静止が、キャッチを確認させます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 時間を節約するためにすぐ登るか、上の脅威が去るまでぶら下がるか。
  • 近道として下の階層へ落ちるか、より安全な今のルートに留まるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Spelunky 2
S

Spelunky 2

P1

縁の近くで落ちると自動的につかまる。そこから登るか落ちるかを選べ、安全に下をのぞいたり、床の脅威をかわしたりするのによく使われる。

Dying Light 2 Stay Human
D

Dying Light 2 Stay Human

P2

パルクールで窓枠や軒先などの縁をつかみ、よじ登れる。ぶら下がりと登りはスタミナを消費し、尽きると落ちる。

注目したい違い

Spelunky 2ではぶら下がりはタダで得られる安全な休止ですが、Dying Light 2ではスタミナのタイマーが付きます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ふち掴み:登るか落ちるか移動・踏破+

ぶら下がっている間、上にいる敵の次の意図を表示し、プレイヤーが「背を向ける」合図を待ってから登るようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

移動・踏破

スタミナ制のクライミングルート

手がかりを掴むたびにメーターが減るので、登攀は休める場所を軸に計画される。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01壁を見渡して足場を探す
  2. 02スタミナを消費しながら登る
  3. 03足場で休む
  4. 04次の休憩地点へ進む
Jusant · Sable
移動・踏破NEW

物を運んで通り抜ける

あなたと手の中の物の両方がたどり着かなければならず、ルートは両方に通用する必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01物を拾う
  2. 02両方の経路を計画する
  3. 03置く、投げる、運ぶ
  4. 04目的地へ届ける
Portal 2 · Celeste
移動・踏破NEW

確定の地面叩きつけ

叩きつけて敵を傷つけ、あるいは着地の衝撃で床を壊す。取り消しはきかない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01目標の上に出る
  2. 02叩きつけを発動する
  3. 03着地時の衝撃
  4. 04結果を活かす
Dead Cells · オリとくらやみの森
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。