No.178 / 280アクション・反射 · 移動・踏破

ターゲットで跳ね返る

敵や障害物を上から打つと、跳ね上がる。脅威が踏み台になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 精密さ · 空間
Hollow KnightNo.178Hollow Knight

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01跳ね返れるターゲットを見つける
  2. 02上から打つ
  3. 03上に打ち上げられる
  4. 04次のターゲットへつなぐ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    幅8タイルのトゲの穴があり、3タイル目と6タイル目の上に飛ぶ虫が浮かぶ。通常のジャンプは4タイル。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはジャンプして最初の虫を下突きし、右へ流れて2匹目を突く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    最初の跳ね返りは成功する。2匹目はHP1で死ぬが、跳ね返りは発動して向こう側へ運ばれる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    帰り道では2匹目がいないため、別のルートを探すか、再出現を待たなければならない。

遊び心地

有効なターゲットへの下向きの攻撃や踏みつけで落下が打ち消され、一定の上向きブーストが与えられ、空中能力が回復することも多いです。レベルは、通れない隙間の上に敵やトゲ、オブジェクトを跳ね返り点として配置します。ヒットの火花、歯切れのよい音、短いヒットストップが跳ね返りを確認させます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 敵で跳ね返って渡る、または倒して踏み台を失う。
  • 連続の跳ね返りは速くて高いが、タイミングを1回誤ると障害物に落ちる。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P1

空中でネイルを下に突くと、ナイトは敵、トゲ、一部のオブジェクトで跳ね返る。任意のエリアによっては長いポゴの連鎖が求められる。

Spelunky 2
S

Spelunky 2

P2

ほとんどの敵にジャンプで乗ると踏みつけて、探検家は跳ね返る。無料の攻撃であり、狭い場所では高さも稼げる。

注目したい違い

Hollow Knightは専用の攻撃を軸にした、意図的なポゴのプラットフォーミングを築き、Spelunky 2の踏みつけは創発的な状況での即興の道具です。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ターゲットで跳ね返る移動・踏破+

各敵の次の行動をアイコンで示し、攻撃の準備動作に入った敵だけが跳ね返れるようにして、プレイヤーに意図を読んでルートを組み立てさせる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

移動・踏破

グラップルのスイングと解放

フックを掛けて弧に乗り、適切な瞬間に手を離して前方へ飛び出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01アンカーに狙いを定める
  2. 02フックを掛けてスイングする
  3. 03適切な地点で離す
  4. 04速度を次のフックに持ち越す
タイタンフォール2 · Dying Light 2 Stay Human
移動・踏破

壁ジャンプによる移動

壁が階段になる。一方の面を蹴り、方向を調整して、次の面につかまる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01つかまって落下を遅くする
  2. 02ジャンプで蹴り出す
  3. 03次の壁に向けて操作する
  4. 04蹴りをつなぐか、着地する
Super Meat Boy · Hollow Knight
移動・踏破NEW

自動走行中に行動する

ゲームが前へ進めてくれる。あなたの仕事は、適切なときに適切な行動を押すこと。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01迫る障害物を読む
  2. 02合う行動を選ぶ
  3. 03入力のタイミングを合わせる
  4. 04速度が上がる中で生き残る
Canabalt · BIT.TRIP RUNNER
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。